Ցուցադրել - Linux Command - Unix Command- ը

Linux / Unix հրաման: դրսեւորել

ԱՆՈՒՆ

Ցուցադրել - ցուցադրել պատկերը X- ով աշխատող ցանկացած կայանքում

SYNOPSIS- ը

ցուցադրում [ ընտրանքներ ] ... [ ֆայլեր ...] ֆայլ

DESCRIPTION

Ցուցադրելը մեքենայի ճարտարապետության անկախ պատկերը մշակման եւ ցուցադրման ծրագիր է: Այն կարող է պատկերի ցուցադրել ցանկացած աշխատասեղանի էկրանին, որն աշխատում է X սերվերում: Ցուցադրումը կարող է կարդալ եւ գրել շատ ավելի տարածված պատկերների ձեւաչափերից (օրինակ, PNM , Photo CD , եւ այլն):

Ցուցադրման միջոցով կարող եք կատարել այս գործառույթները պատկերով:

o ֆայլը ֆայլից բեռնելիս
o ցուցադրել հաջորդ պատկերը
o ցուցադրել նախկին պատկերը
o ցույց է տալիս պատկերների հերթականությունը որպես սլայդ շոու
o պատկերի ֆայլը գրեք
o Պատկերի տպագրումը PostScript տպիչի վրա
o ջնջել պատկերը ֆայլը
o ստեղծել Visual Image Directory- ը
o ընտրեք պատկերի ցուցադրման համար, այլ ոչ թե անունով
o վերացնել վերջին պատկերը փոխակերպումը
o Պատկերը տարածել շրջանակը
o տեղադրեք շրջանի պատկերը
o վերականգնել պատկերը իր սկզբնական չափի մեջ
o թարմացնել պատկերը
o կեսը պատկերի չափսը
o կրկնապատկել պատկերը չափը
o Պատկերը չափափոխել
o պատկերացրեք պատկերը
o կտրեց պատկերը
o ֆլոպ պատկերը հորիզոնական ուղղությամբ
o ուղղահայաց ուղղությամբ ֆլապի պատկերը
o Պտտեցնել պատկերը 90 աստիճան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ
o Պտտել պատկերը 90 աստիճան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ
o Պտտել պատկերը
o կտրեք պատկերը
o գլորում է պատկերը
o նկարել եզրերը
o Ներկառնել պատկերի գույները
o տարբերվում է գույնի պայծառությունը
o տարբերվում է գույնի հագեցվածությունը
o տարբերվում է պատկերը գունագեղ
o գամմա ուղղել պատկերը
o սաստկացրեք պատկերի հակադրությունը
o զրոյացնել պատկերը հակադրություն
o Պատկերում կատարում է գրաֆիկի հավասարեցում
o Պատկերում կատարում է histogram- ի նորմալացում
o Բացասական պատկերների գույներ
o պատկերը գորշ կերպով փոխարկել
o սահմանել առավելագույն թվով եզակի գույների պատկերը
o կրճատել պատկերների մեջ մկաններ
o վերացնել գագաթնակետային աղմուկը պատկերից
o պատկերի շրջանակում հայտնաբերել եզրեր
o պատկերել պատկեր
o սեգմենտի պատկերը գունավորմամբ
o պատկերացնում է նավթի գեղանկարչություն
o կեղծել փայտածուխ նկարը
o նկարագրել տեքստը
o նկարել պատկերով
o խմբագրել պատկերը փիքսել գույնը
o խմբագրել գեղատեսիլ նկարը
o Պատկերը բաղկացած է մյուսի հետ
o պատկեր ավելացրեք պատկերի վրա
o շրջապատված պատկեր, դեկորատիվ սահմանով
o կիրառել պատկերների վերամշակման տեխնիկան հետաքրքրված տարածաշրջանում
o ցուցադրելու մասին պատկերը
o մեծացնել պատկերի մի մասը
o ցույց է տալիս պատկերի գրաֆիկ
o ցուցադրում պատկերի պատուհանի ֆոնի վրա
o սահմանել օգտվողի նախասիրությունները
o ցուցադրելու տեղեկություն այս ծրագրի մասին
o դադարեցնել բոլոր պատկերները եւ ելքային ծրագիրը
o փոխել մակարդակը
o Ցուցադրել համացանցային համացանցային ցանցի (WWW) համապարփակ ռեսուրսների տեղադրիչ (URL)

Օրինակներ

Խոշորացույցի կոկոտու պատկերն ընդլայնելու համար ընդամենը 640 պիքսել լայնությամբ եւ 480 պիքսել բարձրությամբ եւ տեղադրել պատուհանը գտնվելու վայրում (200,200), օգտագործեք `


ցուցադրություն -կրոմետրիկ 640x480 + 200 + 200! Կոկաոթո.miff

Կողպեքի պատկեր առանց դրոշի վրա կենտրոնացած սահմանի ցուցադրելու համար օգտագործեք.


դրսեւորել + սահմանային գոտի - backdrop cockatoo.miff

Սալիկի կտորի կտորները ծածկել արմատային պատուհանի վրա, օգտագործել:


ցուցադրեք -size 1280x1024 -window արմատ slate.png

Ձեր բոլոր JPEG պատկերների տեսողական պատկերի դիրեկտորիա ցուցադրելու համար օգտագործեք `


Ցուցադրել 'vid: *. jpg'

Ներբեռնելու համար MAP- ի պատկերը, որը 640 պիքսել լայնությամբ եւ 256 գույներով `480 պիքսել բարձրությամբ, օգտագործեք`


ցուցադրություն- սանդղակ 640x480 + 256 cockatoo.map

Համատեղ ռեսուրսի տեղադրիչով (URL) նշված կոկոտու պատկերը ցուցադրելու համար օգտագործեք `


ցուցադրեք ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Պատկերների գրանշանները ցուցադրելու համար օգտագործեք `


փոխարկել file.jpg HISTOGRAM: - | ցուցադրում -

ԸՆՏՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

Ընտրանքներ են մշակվում հրամանի տող կարգում: Հրամանի տողում նշած ցանկացած տարբերակ ուժի մեջ է մնում, քանի դեռ այն ակնհայտորեն փոխվել է, այլ տարբերակով տարբերակը նշելով: Օրինակ, ցուցադրելու երեք պատկեր, առաջինը 32 գույներով, երկրորդը `անսահմանափակ թվով գույներով, իսկ երրորդը, ընդամենը 16 գույներով, օգտագործեք.


ցուցադրություն - գունանյութեր 32 cockatoo.miff -nop duck.miff
- քառակուսի 16 macaw.miff

Ցուցադրման ընտրանքները կարող են հայտնվել հրամանի տողի կամ ձեր X ռեսուրսների ֆայլում: Տես X (1) : Հրամանատարի գծի տարբերակները գերազանցում են ձեր X ռեսուրսների ֆայլում նշված արժեքները:

- պահոց

ցուցադրեք ֆոնի վրա կենտրոնացած ֆոնի վրա:

-հետադարձային <գույն>

ֆոնի գույնը

- լայն x

պատկերի շրջապատը գունավոր սահմանով

-բորդերորոր <գույն>

սահմանի գույնը

- գագաթնակետություն <երկրաչափություն>

սահմանի լայնությունը

-կաշը <շեմը>

պատկերի մեգաբայթները, որոնք մատչելի են պիքսելային քեշի համար

-կոլմապ <տիպ>

սահմանեք գույնի տեսակը

- գույնը <արժեք>

նախընտրած գույների նախընտրած թիվը

- գույնը <արժեք>

գույների տեսակը

-comment

մեկնաբանություն նկարագրեք

- սեղմել

պատկերի սեղմման տեսակը

- հակասություն

ընդլայնել կամ նվազեցնել պատկերը հակադրությունը

x {+ -} {+ -} {%}

նախընտրած չափի նախընտրելի չափը եւ գտնվելու վայրը

-բացատուն

թույլատրում խմբագրման տպագիր

-Դելայ <1/100-ը երկրորդից

դադարեցնելուց հետո հաջորդ պատկերը ցուցադրելու համար

խտություն x

ուղղահայաց եւ հորիզոնական բանաձեւը պատկերի փիքսելներում

-հիմնական <արժեք>

խորքի պատկերը

-հետաքրքիր

կրճատել պատկերների մեջ մանրուքները

- ցուցադրում <հյուրընկալող `ցուցադրել [. էկրան]>

նշում է X սերվերի հետ կապը

-Դիզայն

GIF- ի հեռացման մեթոդը

-տեղը

դիմել Ֆլոյդ / Սթեյնբերգի սխալի տարածմանը պատկերի վրա

-հարցում

հայտնաբերել եզրեր պատկերի մեջ

-դենական <տիպ>

նշեք արտադրանքի պատկերի endianness (MSB կամ LSB)

-ընդլայնել

կիրառել թվային ֆիլտր, աղմկոտ կերպարի բարձրացման համար

-ֆիլտր <տիպը>

օգտագործեք այս տեսակի ֆիլտրը պատկերը վերափոխելու ժամանակ

-ֆլոտ

ստեղծել «հայելային պատկեր»

-լլոպ

ստեղծել «հայելային պատկեր»

- <անուն>

օգտագործեք այս տառատեսակը, երբ նկարը նկարագրել տեքստով

-պատվիրեք

սահմանել նախապատմական գույնը

-հրապարակ x + + <ներքին անկյուն լայնություն>

պատկերի շրջապատը դեկորատիվ սահմանով

-գամմ <արժեք>

գամմայի ուղղման մակարդակը

-համեմատչություն x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

նախընտրելի չափը եւ պատկերի պատուհանը:

-Օգնություն

տպել օգտագործման հրահանգները

-իկոնԳեոմետրիա <երկրաչափություն>

նշեք պատկերակ երկրաչափությունը

-իկոնիկ

iconic անիմացիա

- անհամաչափ

պատկերացնել անդառնալի

- տեղադրեք

միջանկյալ սխեմայի տեսակը

-լլել <անուն>

պիտակ է նկարում

- գործարկել

մեծացնել պատկերը

-մշակել <տիպը

ցուցադրվող պատկերը այս տեսակի միջոցով:

-մակարդակ

խանութի գորգը, եթե պատկերն ունի մեկ

-mattecolor

նշեք գորշ գույնը

-մոնոխրոմ

վերափոխել պատկերը սեւ եւ սպիտակ

-Անուն

անուն նկարել

-հետ

փոխարինել յուրաքանչյուր փիքսել իր լրացուցիչ գույնով

- չգիտեմ

NOOP (ոչ մի տարբերակ)

< p > x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

չափի եւ գտնվելու վայրը պատկերի կտավ

- արժեք <

JPEG / MIFF / PNG սեղմման մակարդակը

- քաշել x

թեթեւ կամ մութ պատկեր եզրեր

-հեռավոր

իրականացնել հեռավոր շահագործում

-roll {+ -} {+ -}

ուղղահայաց կամ հորիզոնական պատկեր

<աստիճաններ> {<} {>}

կիրառել Paeth պատկերի ռոտացիան պատկերը

- նմուշ <երկրաչափություն>

լայնամասշտաբ պատկեր, ինչպես նաեւ պիքսելային նմուշառում

-sampling_factor x

JPEG կամ MPEG-2 կոդավորիչով եւ YUV decoder / encoder- ով օգտագործվող նմուշառման գործոնները:

-scenes

կարդալու համար պատկերի տեսքի համարների շարք

-կորակ <կլաստերային շեմը> x <հարթեցման շեմը>

հատվածի պատկերը

-shared_memory

օգտագործեք ընդհանուր հիշողություն

- շեղում x

կտրատել պատկերը

-size x {+ offset}

լայնության եւ բարձրության պատկերը

-extext_font

տառատեսակ գրելու լայնածավալ տեքստ

-տեքստը

պատկերի անունը կղմինդրին պատկերի ֆոնի վրա

- տող

տիտղոսը կցուցադրվի պատկերված պատկերին [ animate, display, montage ]

-հիմնական <արժեք>

գույնի նվազեցման ալգորիթմի համար ծառի խորությունը

-տրիմ

նկարել պատկերը

- նորաստեղծ

հայտնաբերել, երբ պատկերը ֆայլը փոփոխված է եւ redisplay.

-use_pixmap

օգտագործել pixmap- ը

-verbose

տպել մանրամասն տեղեկություններ պատկերի մասին

- տեսողական <տիպը

անիմացիոն պատկերներ, օգտագործելով այս X տեսողական տեսքը

-հարցում

պատկերացրեք պատուհանների ֆոնի վրա

-window_group

նշեք պատուհանը

- գրեք

նկարը գրել ֆայլում [ ցուցադրել ]

ՄՈՒՇՏ ԲՅՈՒԹԵՐ

Յուրաքանչյուր կոճակի մամուլի հետեւանքները նկարագրված են ստորեւ: Երեք կոճակ է պահանջվում: Եթե ​​ունեք երկու կոճակ մկնիկ, կոճակը վերադարձվում է 1-ին եւ 3-ին: ALT կոճակը եւ կոճակը 3, սեղմել կոճակը 2:

1

Սեղմեք այս կոճակը, քարտեզագրելու կամ հրամանագրի վիջեթը բացելու համար: Տեսեք հաջորդ բաժինը հրամանատարի վիջեթի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար:

2

Մամուլ եւ քաշեք, պատկերացնելու համար պատկերի շրջանակը սահմանելու համար:

3

Մամուլ եւ քաշեք ընտրել ընտրված ցուցադրման հավաքածուներից (1) հրամաններից: Այս կոճակը տարբեր կերպով վարվում է, եթե ցուցադրվող պատկերը տեսողական պատկերի ցուցիչ է: Ընտրեք կոնկրետ կղմինդային գրացուցակ եւ սեղմեք այս կոճակը եւ քաշեք, ընտրեք ընտրացանկից հրաման: Ընտրեք այս ցանկի տարրերից:


Բացեք
Հաջորդը
Նախկինում
Ջնջել
Թարմացնել

Եթե ​​ընտրեք Բաց , ցուցադրվում է սալիկի պատկերը: Վիզուալ պատկերների գրացուցակին վերադառնալու համար ընտրեք հաջորդ Հրամանատարի վիջեթից (տես Հրամանատարի վիջեթ): Հաջորդ եւ նախկին քայլերը, համապատասխանաբար, հաջորդ կամ նախկին պատկերին: Ընտրեք Ջնջել , որոշակի պատկերը սալիկի ջնջելու համար: Ի վերջո, Թարմացրեք թարմացնել բոլոր պատկերի սալիկներն իրենց պատկերներով: Տես մոնտաժը եւ սուրը մանրամասների համար:

Հրամանատարության WIDGET

Հրամանատարի վիջեթը թվարկում է մի քանի ենթահամակարգեր եւ հրամաններ: Նրանք են


Ֆայլը


Բաց ...
Հաջորդը
Նախկինում
Ընտրեք ...
Պահել ...
Տպել ...
Ջնջել ...
Կտավ ...
Տեսողական ցուցում ...
Դուրս եկեք


Խմբագրել


Վերադարձեք
Կրճատեք
Կտրել
Պատճեն
Կպցնել


Դիտել


Կես չափը
Original չափը
Կրկնակի չափս
Փոփոխել ...
Դիմել
Թարմացրեք
Վերականգնել


Փոխակերպել


Բուսաբուծություն
Տպել
Flop
Flip
Պտտել ճիշտ
Պտտել ձախ
Պտտել ...
Shear ...
Roll ...
Կտրուկ եզրեր


Ընդլայնել


Հույս ...
Հագեցվածություն ...
Պայծառություն ...
Գամմա ...
Spiff ...
Դուռ
Հավասարեցնել
Նորմալացնել
Բացասական
GRAYscale
Քվանտային ...


Էֆեկտներ


Դեպրեսք
Emboss
Կրճատել աղմուկը
Ավելացնել աղմուկ
Հստակեցնել ...
Բլուր ...
Շեմը ...
Երիզը հայտնաբերել ...
Տարածեք ...
Shade ...
Բարձրացրեք ...
Հատված...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Ներկառուցել ...
Ալիք...
Նավթի ներկը ...
Փայտանյութի նկարներ ...


Image Խմբագրել


Անանուն ...
Ոչ ոքի ...
Գույնը ...
Մատիտ ...
Կոմպոզիտ ...
Ավելացրեք սահմանը ...
Շրջանակ ավելացնել ...
Մեկնաբանություն ...
Գործարկել ...
Տարածաշրջանի հետաքրքրությունը ...


Miscellany


Image Info- ը
Մեծացնել պատկերը
Ցույց տալ նախադիտումը ...
Ցույց տալ Histogram
Ցույց տալ Matte
Ֆոնային ...
Սլայդ Շոու
Նախապատվություններ ...


Օգնություն


Overview
Փնտրեք Փաստաթղթեր
Ցուցադրման մասին

Ներդիրի եռանկյունի հետ մենյուի տարրերն ունեն ենթաօրենսդրական մենյու: Նրանք ներկայացված են վերեւում, որպես միջնակարգ իրեր: Ներքին ընտրացանկի նյութին մուտք գործելու համար ցուցիչը տեղափոխեք համապատասխան ցանկը եւ սեղմեք կոճակը 1 եւ քաշեք: Երբ դուք գտնեք ցանկալի ենթաբազմության ցանկը, ազատեք կոճակը եւ հրամանը կատարվում է: Տեղափոխեք ցուցիչը հեռավոր մենյուից, եթե որոշեք չկատարել որոշակի հրաման:

ԿԼԻՄԱՅԻ ԱՔՍԵՍԱՏՆԵՐԸ

Արագացումները մեկ կամ երկու հիմնական մամլիչ են, որոնք ազդում են որոշակի հրամանատարության վրա: Հասկացողները ցուցադրող ստեղնաշարի արագացուցիչները հետեւյալն են .


Ctl + O Սեղմեք ֆայլի պատկերի բեռնումը:
տիեզերք Սեղմեք, հաջորդ պատկերն արտապատկերելու համար:

Եթե ​​պատկերն բազմապատկված փաստաթուղթ է, օրինակ, PostScript փաստաթուղթ, կարող եք անցնել մի քանի էջ, նախորդելով այս հրամանին նախորդող թվով: Օրինակ, ընթացիկ էջից դուրս չորրորդ էջը ցուցադրելու համար սեղմեք 4space:


backspace Սեղմեք, ցուցադրելու նախկին պատկերը:

Եթե ​​պատկերն բազմապատկված փաստաթուղթ է, օրինակ, PostScript փաստաթուղթը, կարող եք անցնել մի քանի էջի ետեւում `այս հրամանին նախորդող համարով: Օրինակ, ընթացիկ էջին նախորդող չորրորդ էջը ցուցադրելու համար սեղմեք 4n:


Ctl-S Սեղմեք նկարի ֆայլը փրկելու համար:
Ctl-P Սեղմեք նկարի տպագրելու համար
PostScript տպիչ:
Ctl-D Սեղմեք նկարի ֆայլը ջնջելու համար:
Ctl-N Press- ը դատարկ կտավ ստեղծել:
Ctl-Q Սեղմեք, բոլոր նկարները հանելու եւ ելքի ծրագիրը:
Ctl + Z Սեղմեք նկարի վերջին ձեւափոխման վերացման համար:
Ctl + R Սեղմեք նկարի վերափոխման համար:
Ctl-X Press- ը կտրելու համար
նկարը:
Ctl-C Սեղմեք նկարի պատճենը
նկարը:
Ctl-V Սեղմեք `տեղադրեք տարածաշրջան
նկարը:
& lt; Խնդրում ենք կրճատել պատկերը չափը:
. Սեղմեք բնօրինակի չափի վերադառնալու համար:
> Սեղմեք կրկնակի պատկերը չափը:
Սեղմեք, չափը չափելու համար լայնությունը եւ բարձրությունը
դուք նշեք:
Cmd-A Սեղմեք ցանկացած ձեւափոխության մշտական ​​կատարելու համար:
Լռելյայն, ցանկացած չափի վերափոխումներ են
դիմել բնօրինակի պատկերին `պատկեր ստեղծելու համար
ցուցադրվում է X սերվերում:

Սակայն, այն
վերափոխումները մշտական ​​չեն (այսինքն բնօրինակը
պատկերը չի փոխում չափը միայն X պատկերն է):
Օրինակ, եթե «>» կտեսնեք X պատկերը
երեւում է կրկնակի չափով, բայց բնօրինակ պատկերը
ըստ էության, կմնա նույն չափով: Ստիպելու համար
բնօրինակ պատկերը կրկնակի չափով, սեղմեք ">"
«Cmd-A» - ի կողմից:
@ Սեղմեք նկարի պատուհանը թարմացնելու համար:
C Սեղմեք կոճակը նկարելու համար:
[Սեղմեք `նկարը փակցնելու համար:
H Սեղմեք ֆիլիպինգային պատկերը հորիզոնական ուղղությամբ:
V Սեղմել ուղղահայաց ուղղությամբ թղթի վրա:
/ Սեղմեք `պատկերը 90 աստիճան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
\ Սեղմեք նկարի 90 աստիճան պտտելու համար
ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
* Սեղմեք նկարի վերածելու համար
նշած աստիճանների քանակը:
S Սեղմեք նկարի կտրատման համար աստիճանների քանակը
դուք նշեք:
R Սեղմեք `նկարը գլորում:


T Սեղմեք պատկերի եզրերը կտրելու համար:
Shft-H Press- ը փոխելու է գունային գույնը:
Shft-S- ը սեղմում է գույնի հագեցվածությունը:
Shft-L Press- ը տարբերվում է պատկերի պայծառությունից:
Shft-G Սեղմեք գամմա ուղղեք պատկերը:
Shft-C Press- ը կպչունեց պատկերը հակադրությունը:
Shft-Z Սեղմեք նկարի հակադրությունը ձանձրալի համար:
= Սեղմեք գրանշանի հավասարեցում կատարելու համար
նկարը:
Shft-N Press- ը histogram- ի կարգավորումը կատարելու համար
նկարը:
Shft- ~ Մամուլ `իջեցնել պատկերի գույները:
. Սեղմեք նկարի գույները գորշ փոխարկելու համար:
Shft- # Սեղմեք, որպեսզի սահմանեք առավելագույն քանակի յուրահատուկ
պատկերների գույները:
F2 Սեղմեք նկարի մեջ մանրուքները նվազեցնելու համար:
F2 Սեղմեք կոճակը նկարելու համար:
F4 Մամուլ `վերացնելու համար գագաթնակետային աղմուկը:
F5 Սեղմեք նկարի աղմուկը ավելացնելու համար:
F6 Սեղմիր պատկերը կտրելու համար:
F7 Սեղմեք նկարի պատկերը աննկատելու համար:
F8 Սեղմեք պատուհանի շեմին:


F9 Պատկերում գտնվող եզրերը հայտնաբերելու համար:
F10 Սեղմեք պատահական քանակությամբ փիքսել տեղադրելու համար:
F11 Սեղմեք հեռավոր լույսով նկարը վերափոխելու համար
աղբյուրը:
F12 Կտտացրեք նկարների ծայրերը լուսավորել կամ մթնել
3-D ազդեցություն:
F13 Սեղմեք գույնի միջոցով պատկերի հատվածը:
Meta-S- ը սեղմել է կենտրոնի մասին պատկերը փիքսել:
Meta-I Press- ը կենտրոնի մասին պատկերների փիքսելները տեղադրելու համար:
Meta-W Press- ը սինուս ալիքի երկնքի տակ գտնվող պատկերը փոխելու համար:
Meta-P Press սեղմել յուղանկարը:
Meta-C Press- ը մանրացնել է փայտածուխի նկարը:
Alt-X Սեղմեք պատկերին կազմելու համար
մյուսի հետ:
Alt-A Սեղմեք նկարի տեքստով նկարագրելու համար:
Alt-D Սեղմեք նկարի վրա գիծ բացելու համար:
Alt-P Press- ը պատկերի պիքսելային գույնը խմբագրելու համար:
Alt-M Սեղմեք նկարի գորշ տեղեկատվությունը խմբագրելու համար:
Alt-X- ը սեղմել է պատկերը մյուսի հետ:
Alt-A Սեղմեք նկարի սահմանը ավելացնելու համար:
Alt-F Press- ը դեկորատիվ շրջանակ դրեք պատկերին:


Alt-Shft-! Սեղմեք նկարի մեկնաբանություն ավելացնելու համար:
Ctl-A Սեղմեք նկարի մշակման մեթոդները կիրառելու համար
Տարածաշրջան:
Shft- ը: Սեղմեք նկարի մասին տեղեկատվություն ցուցադրելու համար:
Shft- + Սեղմեք կոճակների պատկերի պատուհանը քարտեզագրելու համար:
Shft-P Press- ը նախադրելու է պատկերի ընդլայնումը, ազդեցությունը,
կամ f / x:
F1 Սեղմեք ցուցադրելու օգտակար տեղեկություններ
«ցուցադրման» օգտակարությունը:
Գտնել Մամուլ ImageMagick- ի վերաբերյալ փաստաթղթերը թերթելու համար:
1-9 Կտտացրեք մակարդակը փոխելու համար:

Օգտագործեք սլաքը ստեղները, բարձրացնել պատուհանի մեջ մի նկարի վերեւի, ներքեւի, ձախի կամ աջի տեղափոխման համար: Համոզվեք, որ առաջին քարտեզի վրա մեծացնել պատուհանը, սեղմելով կոճակը 2:

Սեղմեք ALT- ը եւ սլաքի բանալիները մեկը, նկարել ցանկացած կողմում մեկ փիքսել:

X ՌԵՍՈՒՐՍՆԵՐ

Ցուցադրման ընտրանքները կարող են հայտնվել հրամանի տողում կամ ձեր X ռեսուրսի ֆայլում: Հրամանատարի գծի տարբերակները գերազանցում են ձեր X ռեսուրսի ֆայլում նշված արժեքները: Տես X (1) X ռեսուրսների վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկությունների համար:

Ամենա ցուցադրման ընտրանքները ունեն համապատասխան X ռեսուրս: Բացի դրանից, էկրանը օգտագործում է հետեւյալ X ռեսուրսները.

ֆոն (դասի նախապատմություն)

Հատկորոշում է նախընտրելի գույնը, օգտագործելու համար պատկերի պատուհանը: Սխալը #ccc է:

borderColor (դասի BorderColor)

Սահմանում է պատկերի պատուհանի սահմանի համար օգտագործվող նախընտրած գույնը: Սխալը #ccc է:

borderWidth (դասի սահմանային գոտի)

Հատկորոշում է պատուհան պատուհանի սահմաններում գտնվող փիքսելների լայնությունը: Սխալը 2 է:

browseCommand (դասի դիտումՄուտք)

Նշում է ImageMagick- ի փաստաթղթերը ցուցադրելու ժամանակ նախընտրելի զննարկիչի անունը: Սխալը netscape% s է:

confirmExit (կարգի հաստատում)

Ցուցադրելը բացվում է երկխոսության վանդակում, որը հաստատում է ծրագրի ավարտից հետո ծրագրի ավարտը հաստատելու համար: Սահմանեք այս ռեսուրսը Կեղծիքին `առանց հաստատման:

displayGamma (դասի DisplayGamma)

Սահմանում է X սերվերի գամմա: Դուք կարող եք կիրառել առանձին գամմա արժեքներ պատկերի կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ալիքներին գամմա արժեքի ցանկով, որոնք սահմանվել են սլայդներով (այսինքն 1.7 / 2.3 / 1.2): Սխալը 2.2 է:

displayWarnings (դասի DisplayWarnings)

Ցուցադրելը ցուցադրվում է երկխոսության վանդակում, երբ նախազգուշական հաղորդագրությունը տեղի է ունենում: Սահմանեք այս ռեսուրսը Կեղծիքի համար, անտեսելու ահազանգման հաղորդագրությունները:

(class FontList)

Հստակեցնում է նախընտրելի տառատեսակի անունը, որն օգտագործվում է նորմալ ձեւաչափով: Վարկանիշը 14 կետ Helvetica է:

տառատեսակ [1-9] (դասի տառատեսակ [1-9])

Հատկորոշում է նախընտրելի տառատեսակի անունը, օգտագործելով պատկերի պատուհանը տեքստի հետ նկարագրելու համար: Լռելյայն տառատեսակներ ամրագրված են, փոփոխական, 5x8, 6x10, 7x13 բալ, 8x13 բալ, 9x15 բալ, 10x20 եւ 12x24:

նախապատմություն (դասի նախապատմություն )

Հատկորոշում է նախընտրած գույնը պատկերի պատուհանի մեջ տեքստ օգտագործելու համար: Սխալը սեւ է:

gammaCorrect (դասի gammaCorrect)

Այս ռեսուրսը, եթե ճիշտ է, կբացահայտի կամ հայտնի է դարձնում հայտնի գամմայի պատկերը, ցուցադրման գամմին համապատասխանելու համար (տես ռեսուրսների ցուցադրություն Գամմա ): Սխալը ճշմարիտ է:

երկրաչափություն (դասի երկրաչափություն)

Սահմանում է պատկերի պատուհանի նախընտրած չափը եւ դիրքորոշումը: Դա պարտադիր չէ, որ ենթարկվի բոլոր պատուհանների ղեկավարները:

Օֆսեթները, եթե առկա են, վարվում են X (1) ոճով: Բացասական x օֆսեթը չափվում է էկրանի աջ եզրից `պատկերակի աջ եզրին, իսկ բացասական y օֆսեթը չափվում է էկրանի ստորին եզրից` պատկերակին ներքեւի եզրին:

iconGeometry (դասի IconGeometry)

Հստակեցնում է կիրառման նախընտրելի չափը եւ դիրքորոշումը, երբ iconized. Դա պարտադիր չէ, որ ենթարկվի բոլոր պատուհանների ղեկավարները:

Օֆսեթները, եթե առկա են, վարվում են նույն ձեւով, ինչ դասի երկրաչափություն է:

iconic (դասի Iconic)

Այս ռեսուրսը ցույց է տալիս, որ նախընտրում եք, որ դիմումի պատուհանները սկզբում տեսանելի չեն լինում, քանի որ պատուհանները անմիջապես պատկերավոր են ձեր կողմից: Պատուհանների կառավարիչները կարող են ընտրել չհարգել հայտի պահանջը:

magnify (դասի Magnify)

սահմանում է անբաժանելի գործոն, որով պետք է ընդլայնել պատկերը: Սխալը 3 է: Այս արժեքը միայն ազդում է պատկերի ցուցադրման պատուհանից հետո, որը կոչվում է թիվ 3 կոճակ:

matteColor (դասի MatteColor)

Նշեք պատուհանների գույնը: Այն օգտագործվում է պատուհանների, մենյուների եւ ծանուցումների ծագման համար: 3D ազդեցությունը հասնում է այս գույնից ստացված լուսավորության եւ ստվերային գույների օգտագործմամբ: Default value: # 697B8F:

անունը (դասի անվանումը)

Այս ռեսուրսը սահմանում է այն անունը, որի տակ պետք է գտնել հայտի ռեսուրսները: Այս ռեսուրսը օգտակար է shell aliases- ում տարբերելու համար դիմումի աղյուսակները, առանց հղում կատարելու կատարվող ֆայլի անունը փոխելու հղումներ: Սխալը հայտի անունն է:

գրիչ [1-9] (դասի գրիչ [1-9])

Սահմանում է նախընտրելի տառատեսակի գույնը, օգտագործելու համար, երբ պատկերի լուսաբանման տեքստը նկարագրվի: Լռելյայն գույները սեւ, կապույտ, կանաչ, մոխրագույն, մոխրագույն, կարմիր, մոխրագույն, դեղին եւ սպիտակ:

printCommand (դաս PrintCommand)

Այս հրահանգը կատարվում է, երբ Print- ը թողարկվի: Ընդհանրապես, դա ձեր տպիչի համար PostScript- ը տպելու հրաման է: Նախնական արժեք `lp -c -s% i.

sharedMemory (դաս SharedMemory)

Այս ռեսուրսը ցույց է տալիս, թե արդյոք ցուցադրումը պետք է փորձի օգտագործել ընդհանուր հիշողություն pixmaps- ի համար: ImageMagick- ը պետք է կազմված լինի համօգտագործվող հիշողության օժանդակությամբ, եւ էկրանը պետք է աջակցի MIT-SHM ընդլայնմանը: Հակառակ դեպքում, այս ռեսուրսը անտեսվում է: Սխալը ճշմարիտ է:

textFont (դասի textFont)

Հստակեցնում է ֆիքսված (գրամեքենայի ոճով) ձեւաչափով տեքստում օգտագործելու նախընտրած տառի անունը: Սխալը 14 կետով Courier- ը:

վերնագիր (դասի անվանումը)

Այս ռեսուրսը սահմանում է պատկերի պատուհանի համար օգտագործվող տիտղոսը: Այս տեղեկատվությունը երբեմն օգտագործվում է պատուհանների մենեջերի կողմից `պատուհանը նույնականացնելու համար: Սխալը պատկերը ֆայլի անունն է:

undoCache (դասի UndoCache)

Հատկանշվում է մեգա-բայթում, հիշեք հիշողությունը, վերանվանել խմբագրման քեշը: Ամեն անգամ, երբ դուք փոփոխում եք պատկերը, այն պահվում է վերանվանել խմբագրման պահոցը, քանի դեռ հիշատակը հասանելի է: Կարող եք հետագայում վերացնել այդ փոփոխություններից մեկի կամ մի քանիսը: Սխալը 16 Մբ է:

usePixmap (դաս UsePixmap)

Պատկերները պահվում են որպես XImage որպես լռելյայն: Սահմանեք այս ռեսուրսը ճիշտ, փոխարենը օգտագործելու սերվերի Pixmap- ը: Այս տարբերակը օգտակար է, եթե ձեր պատկերը գերազանցում է ձեր սերվերի էկրանին չափերը եւ դուք մտադիր եք շրջել պատկերը: Panning- ն շատ ավելի արագ է Pixmaps- ով, քան XImage- ով: Pixmaps- ը թանկարժեք ռեսուրս է համարվում, օգտագործելով դրանք հայեցողությամբ:

Magnify կամ Pan կամ պատուհանի երկրաչափությունը սահմանելու համար օգտագործեք երկրաչափական ռեսուրսը: Օրինակ, Pan- ի պատուհանի երկրաչափությունը 256x256-ի սահմանելու համար օգտագործեք `


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING- ը

Ցուցադրելու պատկերի ընտրելու համար ընտրեք ֆայլի ենթածրագրի բացը Հրամանատարի վիջեթից: Ցուցադրվում է ֆայլի զննարկիչը: Որոշակի պատկերը ֆայլը ընտրելու համար ցուցիչը տեղափոխեք ֆայլի անվան եւ սեղմեք որեւէ կոճակ: Ֆայլի անունը պատճենվում է տեքստային պատուհանի: Հաջորդը, բացեք «Բաց» կամ « Վերադարձ» ստեղնը: Այլապես, պատկերի ֆայլի անունը կարող եք մուտքագրել անմիջապես տեքստային պատուհանում: Թղթապանակների իջեցման համար ընտրել դիրեկտորիայի անունը եւ սեղմել կոճակը երկու անգամ արագ: Գծագիր տուփը թույլ է տալիս ֆայլերի անվանումների մեծ ցուցակ տեղափոխել դիտման տարածքը, եթե այն գերազանցի ցուցակի տարածքի չափը:

Դուք կարող եք կտրել ֆայլի անունների ցուցակը, օգտագործելով shell globbing նիշերը: Օրինակ, մուտքագրեք * .jpg ֆայլ, միայն ֆայլերի հետ կապված ֆայլերի հետ:

Ընտրեք ձեր պատկերը X սերվերի էկրանին փոխարեն ֆայլից, Ընտրեք Open widget- ը:

VISUAL IMAGE DIRECTORY- ը

Visual Image Directory- ի ստեղծման համար ընտրեք Visual subdirectory- ի Visual Directory- ը Command widget- ից: Ցուցադրվում է ֆայլի զննարկիչը: Կառուցել Visual Image Directory- ը ընթացիկ գրացուցակում գտնվող բոլոր պատկերներից, սեղմել Directory կամ վերադառնալ RETURN ստեղն : Այլապես կարող եք ընտրել պատկերների անունների շարք `օգտագործելով վահանակի գլոբալ տառերը: Օրինակ, * .jpg ձեւաչափը ընդգրկել միայն ֆայլերի հետ: Թղթապանակների իջեցման համար ընտրել դիրեկտորիայի անունը եւ սեղմել կոճակը երկու անգամ արագ: Գծագիր տուփը թույլ է տալիս ֆայլերի անվանումների մեծ ցուցակ տեղափոխել դիտման տարածքը, եթե այն գերազանցի ցուցակի տարածքի չափը:

Ընտրելով ֆայլերի շարք, դրանք վերածվում են մանրանկարների եւ սալիկապատված մեկ պատկերի վրա: Հիմա տեղափոխեք ցուցիչը որոշակի պատկերներով եւ սեղմեք կոճակը 3 եւ քաշեք: Վերջապես, ընտրեք Բաց: Պատկերը, որը ներկայացված է մանրապատկերով, ցուցադրվում է ամբողջ չափով: Ընտրեք Հաջորդը Կոմպլեկտի վիջեթի Ֆայլի ենթաիրավականից, վերադառնալու համար Visual Image Directory- ը:

ԻՄԻՋԱՑՈՒՄ

Նկատի ունեցեք, որ պատկերի պատուհանի կտրվածքը չի պահպանվում X- սերվերի արտացոլման համար (օրինակ, StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ): Ճիշտ կտրելու վարքը կարող է պահանջել TrueColor կամ DirectColor տեսողական կամ ստանդարտ գույն :

Սկսելու համար սեղմեք ընտրեք Խմբագրության ենթագրերի ցանկը Կոմպլեկտի վիջեթից: Այլապես, պատկերի պատուհանում F3 սեղմեք:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք այժմ կտրված ռեժիմում եք: Կտրված ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Օգնություն
Հեռացնել

Կտրված տարածք սահմանելու համար սեղմեք կոճակը 1 եւ քաշեք: Կրճատված տարածքը սահմանվում է կարեւորեցված ուղղանկյունով, որը ընդլայնում է կամ պայմանագրերը, որոնք հետեւում են ցուցիչին: Երբ դուք բավարարված եք կտրված շրջանից, ազատեք կոճակը: Դուք հիմա շտկման ռեժիմում եք: Ուղղորդման ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Կտրել
Օգնություն
Հեռացնել

Դուք կարող եք կատարել ճշգրտումներ `ցուցիչը կտրելով ուղղանկյուն անկյուններից մեկին, սեղմելով կոճակը եւ քաշեք: Վերջապես, Press Cut կոճակը կատարելու համար: Անջատելու համար առանց պատկերը կտրելու, սեղմեք «Հեռացնել»:

IMAGE COPYING- ը

Սկսելու համար սեղմեք ընտրել Հրամանատարի վիդջեթից Խմբի ենթածրագրի պատճեն : Այլապես, պատուհանի պատուհանում F4 սեղմեք:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դու հիմա կրկնօրինակում եք: Պատճենման ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Օգնություն
Հեռացնել

Կրկնօրինակման տարածք սահմանելու համար սեղմեք կոճակը 1 եւ քաշեք: Կրկնօրինակման շրջանը որոշվում է շեշտադրվող ուղղանկյունով, որը ընդլայնում է կամ պայմանագրերը, երբ հետեւում է ցուցիչին: Երբ դուք բավարարում եք պատճենների տարածքը, ազատեք կոճակը: Դուք հիմա շտկման ռեժիմում եք: Ուղղորդման ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Պատճեն
Օգնություն
Հեռացնել

Դուք կարող եք ճշգրտումներ կատարել, ցուցիչը պատճենեք ուղղանկյուն անկյուններից մեկին, սեղմելով կոճակը եւ քարշեք: Վերջապես, պատճենեք պատճենը, պատճենելու համար: Անջատելու համար առանց պատկերը պատճենելու համար սեղմեք «Հեռացնել»:

ԻՄԻՋ ԱՂԲՅՈՒՐ

Սկսելու համար ընտրեք Ընտրել Խմբի ենթագրերի ընտրացանկը, հրամանագրի վիջեթից: Այլապես, պատկերի պատուհանում F5 սեղմեք:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք հիմա Ներդիր ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Կպցնել ռեժիմում, Հրամանատարի վիջեթն ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Օպերատորներ


ավարտվեց
ին
դուրս
վերեւում
xor
գումարած
մինուս
ավելացրեք
հանել
տարբերություն
բազմապատկել
բախում
փոխարինել


Օգնություն
Հեռացնել

Ընտրեք կոմպոզիտային գործառնություն Հրամանատարի վիջեթի Օպերատորների ենթաէկրանուց: Ինչպես յուրաքանչյուր օպերատորի վարքագիծը նկարագրված է ստորեւ: պատկերի պատուհանն այն է, որ ներկայումս ցուցադրված է ձեր X սերվերի վրա եւ պատկերն այն պատկերն է, որը ստացվում է Ֆայլի դիտարկիչի վիջեթում:

ավարտվեց

Արդյունքն այն է, որ երկու պատկերների ձեւավորումը միավորում է, պատկերի լուսաբանման պատկերի լուսաբանմամբ:

ին

Արդյունքը պարզ պատկերն է պատկերի պատուհանի ձեւով : Պատկեր պատուհանի պատկերի տվյալները ոչ մի արդյունք չեն տալիս:

դուրս

Արդյունքում պատկերը պատկերի պատուհանի ձեւով կտրված է:

վերեւում

Արդյունքն այնպիսին է, ինչպիսին է պատկերի պատուհանը , պատկերի լուսաբանման պատկերի հետ, որտեղ պատկերը պատկերի համընկնում է: Նշենք, որ սա տարբերվում է ավարտից, քանի որ պատկերի արտաքին պատկերի պատուհանի ձեւը չի հայտնվում արդյունքում:

xor

Արդյունքն այն է, որ պատկերը եւ պատկերի պատկերի երկրաչափական շրջանից դուրս է: Ծածկույթի տարածքը դատարկ է:

գումարած

Արդյունքը միայն պատկերը տվյալների գումարն է: Արդյունքների արժեքը կտրված է մինչեւ 255: Այս գործողությունը անկախ գավաթային ալիքներից:

մինուս

Image- պատկերի պատուհանի արդյունքը , որը տատանվում է մինչեւ զրոյի: Քողարկված ալիքը անտեսվում է (սահմանվել է 255, լրիվ լուսաբանում):

ավելացրեք

Պատկերի պատկերի պատուհանների արդյունքը , որն անցնում է շուրջը (մոդուլ 256):

հանել

Պատկերի պատկերի պատուհանը , որի շուրջը թափվում է շուրջը (մոդուլ 256): Ավելացրեք եւ հեռացեք օպերատորները կարող են օգտագործվել անշրջելի փոփոխություններ կատարելու համար:

տարբերություն

ABS արդյունքը ( պատկերի պատկերի պատուհան ): Սա օգտակար է երկու շատ նման պատկերների համեմատելու համար:

բազմապատկել

Պատկերի պատկերի պատուհանը : Սա օգտակար է աղմուկի ստեղծման համար:

բախում

Պատկերի պատուհանի արդյունքը ստվերում է պատուհանով :

փոխարինել

Արդյունքում պատկերը պատկերի պատուհանը փոխարինվում է պատկերի հետ : Այստեղ փայլուն տեղեկատվությունը անտեսվում է:

Պատկերային կոմպոզիտորը որոշ գործառույթների համար պահանջում է matte կամ ալֆա ալիք: Այս լրացուցիչ ալիքը սովորաբար սահմանում է դիմակ, որը ներկայացնում է պատկերի համար cookie- cutter- ի տեսակ: Սա այն դեպքն է, երբ matte է 255 (լրիվ ծածկույթ) փիքսելների համար, ներսում, զրոյից դուրս եւ սահմանի վրա զրոյից եւ 255-ը: Եթե ​​պատկերն առնվազն գավաթային ալիք չունի, այն սկզբնավորվում է 0-ով, ցանկացած գույնի համար գույնի համապատասխան գույնի համար (0,0), այլապես 255: Տես Matte Editing- ը matte ալիքը որոշելու մեթոդի համար:

Նշենք, որ պատկերի տեղեկատվությունը պատկերի պատուհանի համար չի պահպանվում X-server- ի վիզուալների համար (օրինակ, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ): Ուղղակի բաղադրիչ վարքագիծը կարող է պահանջել TrueColor կամ DirectColor տեսողական կամ ստանդարտ Colormap :

Համատեղ օպերատոր ընտրելը պարտադիր է: Նախնական օպերատորը փոխարինվում է: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ընտրեք մի վայր, կազմելու համար ձեր պատկերը եւ սեղմեք կոճակը: 1. Սեղմեք եւ պահել կոճակը, նախքան ազատելը եւ պատկերը ուրվագիծը կհայտնվի, որը կօգնի ձեզ բացահայտել ձեր գտնվելու վայրը:

Փակցված պատկերի փաստացի գույները պահվում են: Սակայն պատկերի պատուհանում հայտնվող գույնը կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, մոնոխրոմային պատկերի վրա պատուհանը սեւ կամ սպիտակ կլինի, չնայած ձեր կպչուն պատկերը կարող է շատ գույներ ունենալ: Եթե ​​պատկերը պահվում է ֆայլի մեջ, այն գրված է ճիշտ գույներով: Համոզվելու համար, որ ճիշտ գույները պահպանվում են վերջնական պատկերում, ցանկացած PseudoClass պատկերն առաջ է բերում DirectClass : Մի PseudoClass պատկերն ստիպելու համար մնալ PseudoClass , օգտագործեք ` գունավոր :

Նկարահանումներ

Սկսելու համար ընտրեք սյունակ Transform submenu- ից Command widget- ից: Այլապես, սեղմեք [պատուհանը պատուհանում]:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Այժմ բերքային ռեժիմում եք: Բերքման ռեժիմում, Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Օգնություն
Հեռացնել

Խուզելու տարածաշրջան սահմանելու համար սեղմեք կոճակը 1 եւ քաշեք: Խոտածածկման շրջանը սահմանվում է ընդգծված ուղղանկյունով, որը ընդլայնում է կամ պայմանագրերը, երբ հետեւում է ցուցիչին: Երբ գոհ եք կտրող տարածքից, ազատեք կոճակը: Դուք հիմա շտկման ռեժիմում եք: Ուղղորդման ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Բուսաբուծություն
Օգնություն
Հեռացնել

Դուք կարող եք կատարել ճշգրտումներ, սեղմիչը կտրելով ուղղանկյուն անկյուններից մեկը, սեղմելով կոճակը եւ քաշեք: Ի վերջո, սեղմեք «Բուսաբուծություն» `ձեր խուզելու տարածաշրջանը կատարելու համար: Անջատելու համար, առանց պատկերը կոտրելու, սեղմեք «Հեռացնել»:

IMAGE CHOPPING- ը

Պատկերը կտրված է ինտերակտիվորեն: Պատկերը կտրելու հրամանի տող չկա: Սկսելու համար ընտրեք Կարգավորումը ենթածրագրի ցանկը հրամանատարի վիջեթից: Այլապես, սեղմեք] պատկերի պատուհանում:

Դուք այժմ Chop ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք « Հեռացնել» : Chop ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Ուղղություն


հորիզոնական
ուղղահայաց


Օգնություն
Հեռացնել

Եթե ​​դուք ընտրում եք հորիզոնական ուղղությունը (սա կանխադրված է), հեռացվում է գծի տարածքը երկու գծի հորիզոնական վերջնական կետերի միջեւ: Հակառակ դեպքում, կտրվածքի գծի երկու ուղղահայաց վերջնական կետերի միջեւ պատկերը հեռացվում է:

Ընտրեք տեղադրություն պատկերի պատուհանում, որպեսզի սկսեք ձեր chop, սեղմել եւ պահել ցանկացած կոճակ: Հաջորդը, ցուցիչը տեղափոխեք պատկերը այլ վայր: Երբ դուք տեղափոխեք գիծը կապելու է նախնական տեղը եւ ցուցիչը: Երբ ազատում եք կոճակը, պատկերի մեջ գտնվող տարածքը որոշվում է այն ուղղությամբ, որով ընտրում եք Հրահանգի վիջեթը:

Պատկերի կտրումը չեղյալացնելու համար ցուցիչը վերադարձրեք գիծի մեկնարկային կետին եւ ազատեք կոճակը:

IMAGE- ի վերափոխում

Սեղմեք / ստեղնը պատկերը 90 աստիճան պտտելու կամ պտտելու համար `-90 աստիճան: Ռոտացիայի աստիճանի փոխազդեցությունը ընտրելու համար ընտրեք Պտտել ... փոխակերպման ենթատեքստը Command Widget- ից: Այլապես, պատկերի պատուհանում սեղմեք *:

Ցույցի կողքին դրվում է փոքր հորիզոնական գիծ: Դուք այժմ պտտվող ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Պտտվող ռեժիմում Command widget- ն ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Pixel գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
Բրաուզերը...


Ուղղություն


հորիզոնական
ուղղահայաց


Բուսաբուծություն


կեղծ
ճիշտ


Հասկացեք


կեղծ
ճիշտ


Օգնություն
Հեռացնել

Ընտրեք ֆոնի գույնը Pixel- ի գույնի ենթահամակարգում: Լրացուցիչ ֆոնային գույները կարող են նշված լինել գունավոր զննարկիչով: Դուք կարող եք փոխել ընտրացանկի գույները `X- ի ռեսուրսները pen1 միջոցով pen9:

Եթե ​​ընտրեք գունավոր զննարկիչը եւ սեղմեք Grab- ը , ապա ընտրեք ֆոնի գույնը `ցուցիչը էկրանին ցանկալի գույնի տեղափոխելու եւ ցանկացած կոճակը:

Ընտրեք կետը պատկերի պատուհանում եւ սեղմեք այս կոճակը եւ պահեք: Հաջորդը, ցուցիչը տեղափոխեք պատկերը այլ վայր: Երբ դուք տեղափոխում եք մի գիծ, ​​կապում է նախնական տեղը եւ ցուցիչը: Երբ ազատում եք կոճակը, պատկերը ռոտացիայի աստիճանը որոշվում է այն գծի լանջին, որը դուք պարզապես նկարել եք: Լանջը հարաբերական է այն ուղղությամբ, որը ընտրում եք Հրամանատարի վիջեթի Ուղղորդված ենթահամակարգից:

Պատկերի ռոտացիան չեղյալ համարելու համար նշիչը վերադարձնել գծի մեկնարկային կետին եւ ազատել կոճակը:

IMAGE SEGMENTATION

Ընտրեք Effects-> Segment- ը գունային բաղադրիչների գրաֆիկները վերլուծելով եւ բացահայտելու միավորները, որոնք միատարր են c-tool- ի պարզունակ տեխնիկայով: Տիեզերական ֆիլտրը վերլուծում է պատկերի երեք գունավոր բաղադրիչների հորիզոնները եւ նույնականացնում է դասերի շարք: Յուրաքանչյուր դասի ընդգրկույթը օգտագործվում է խոշոր մասշտաբով `պատկերի հետ շեղումը: Յուրաքանչյուր դասի հետ կապված գույնը որոշվում է որոշակի դասի սահմաններում գտնվող բոլոր պիքսելների միջին գույնով: Ի վերջո, ցանկացած դասակարգված փիքսելը նշանակված դասի համար նշանակված է աննկուն c-means տեխնիկայով: Բացասական c-Means ալգորիթմը կարելի է ամփոփել հետեւյալ կերպ.


Կառուցեք գրաֆիկ, մեկի պատկերը յուրաքանչյուր գունավոր բաղադրիչի համար:
Յուրաքանչյուր գրաֆիկի համար հաջորդաբար կիրառվում է մասշտաբի տիեզերական ֆիլտրը եւ յուրաքանչյուր սանդղակի երկրորդ ածանցյալի մեջ կառուցում զրոյական անցումների միջակայք ծառ: Վերլուծեք այս սանդղակի տարածության «մատնահետքը» `պարզելու համար, թե որն է գագաթնակետին կամ հովիտները առավել գերակշռող:
Մատնահետքը սահմանում է միջանկյալ գրաֆիկի առանցքի վրա: Յուրաքանչյուր ընդմիջում պարունակում է կամ մինիմում կամ առավելագույնը բնօրինակ ազդանշանի մեջ: Եթե ​​յուրաքանչյուր գունային բաղադրիչը գտնվում է առավելագույն ընդմիջման ընթացքում, ապա այդ պիքսելը համարվում է «դասակարգված» եւ նշանակվում է յուրահատուկ դասի համար:
Ցանկացած պիքսել, որը չի կարող դասակարգվել վերը նշված շեմի անցումում, դասակարգվում է օգտագործելով խաբված c-Means տեխնիկան: Այն հանձնվում է գրաֆիկի վերլուծության փուլում հայտնաբերված դասերից մեկին:

Անբավարար c-Means տեխնիկան փորձում է փիքսել կլաստեր գտնել `քառակուսի սխալի օբյեկտիվ գործառույթի խմբի մեջ ընդգրկված ընդհանուր տեղայնության նվազագույն մակարդակը գտնելու միջոցով: Փիքսելը նշանակվում է ամենալայն դասի, որի անորոշ անդամակցությունը ունի առավելագույն արժեք:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տես Young Won Lim, Sang Uk Lee- ը , « Գունավոր Image Segmentation Algorithm- ի վրա, որը հիմնված է շեղումների եւ խճճված մեթոդների վրա », «Պատկերների ճանաչում», 23-րդ համարը, համար 9, էջ 935-952, 1990 թ.

IMAGE ANNOTATION

Պատկերը ինտերակտիվորեն նկարագրված է: Պատկեր չի նկարագրելու հրամանի տողային փաստարկ չկա: Սկսելու համար ընտրեք Խմբագրման ենթաբազմության ենթաբաժնի բացատրությունը Հրահանգի վիջեթից: Այլապես, պատկերի պատուհանում սեղմել:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք հիմա անոթային ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Նկարագրման ռեժիմում Command widget- ն ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Տառատեսակի անվանումը


ամրագրված
փոփոխական
5x8
6x10
7x13 բալ
8x13 բալ
9x15 բալ
10x20
12x24
Բրաուզերը...


Տառատեսակի գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
թափանցիկ
Բրաուզերը...


Box գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
թափանցիկ
Բրաուզերը...


Պտտեցնել տեքստը


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Երկխոսություն ...


Օգնություն
Հեռացնել

Ընտրեք տառատեսակի անուն, տառատեսակի անվան ներքեւի ցանկից: Լրացուցիչ տառատեսակների անունները կարող են նշվել տառատեսակի բրաուզերով: Դուք կարող եք փոխել ընտրացանկի անունները `X տառատեսակների տառատեսակը font9 կարգավորելով:

Ընտրեք տառատեսակի գույնը Տառատեսակի գույնի ենթահամակարգում: Լրացուցիչ տառատեսակների գույնը կարող է սահմանվել գունավոր զննարկիչով: Դուք կարող եք փոխել ընտրացանկի գույները `X- ի ռեսուրսները pen1 միջոցով pen9:

Եթե ​​ընտրեք գունավոր զննարկիչը եւ սեղմեք Grab- ը , կարող եք ընտրել տառատեսակի գույնը `ցուցիչը էկրանին ցանկալի գույնի տեղափոխելու եւ ցանկացած կոճակի վրա:

Եթե ​​ընտրում եք տեքստը պտտել, ընտրեք մենյուից Պտտեցնել տեքստը եւ ընտրեք անկյուն: Սովորաբար դուք միայն ցանկանում եք միաժամանակ տեքստի մեկ տող վերածել: Կախված ընտրած տեսանկյունից, հաջորդ գծերը կարող են ավարտվել միմյանց վրա:

Տառատեսակը եւ դրա գույնը ընտրելը պարտադիր է: Նախնական տառատեսակը ամրագրված է եւ կանխադրված գույնը սեւ է: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ընտրեք տեղ, սկսեք տեքստ մուտք գործել եւ սեղմեք կոճակը: Ցուցիչի գտնվելու վայրը կհայտնվի տատանման բնույթ: Կուրսորը փոխում է մատիտ, նշելու, որ դուք գտնվում եք տեքստային ռեժիմում: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»:

Տեքստի ռեժիմում, ցանկացած առանցքային սեղմիչները բնույթը կտեսնեն ներքեւում գտնվող գծի վրա եւ նախորդող կուրսորը առաջ տանելու համար: Մուտքագրեք ձեր տեքստը եւ մեկ անգամ լրացրեք Հղում, որպեսզի ձեր պատկերի անոտացիան ավարտի: Խախտումները շտկելու համար սեղմեք « Back SPACE» : Տեքստի ամբողջ տողը ջնջելու համար սեղմեք DELETE : Պատկերի պատուհանի սահմաններից գերազանցող ցանկացած տեքստ ավտոմատ կերպով շարունակվում է հաջորդ գծի վրա:

Տառատեսակի համար պահանջվող փաստացի գույնը պահվում է պատկերի վրա: Սակայն ձեր պատկերի պատուհանում հայտնվող գույնը կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, մոնոխրագրված էկրանին տեքստը կհայտնվի սեւ կամ սպիտակ, նույնիսկ եթե դուք ընտրում եք գույնի կարմիր, որպես տառատեսակի գույն: Այնուամենայնիվ, -write- ի ֆայլի վրա պահված պատկերը գրված է կարմիր դրվագներով: Պատկերում ճիշտ գույնի տեքստը ապահովելու համար ցանկացած PseudoClass պատկերն առաջ է բերում DirectClass (տես սուպ (5)): Մի PseudoClass պատկերն ստիպելու համար մնալ PseudoClass , օգտագործեք ` գունավոր :

IMAGE COMPOSITING

Պատկերային բաղադրիչը ստեղծվում է ինտերակտիվ: Պատկերում կոմպոզիտային գծի հրամանատարական գծի փաստարկ չկա : Սկսելու համար ընտրեք Խմբի կազմաձեւի կազմաձեւը հրամանատարի վիջեթից: Այլապես, պատկերի x- ի պատկերի պատուհանում:

Նախ կցուցադրվի բացվող պատուհան, որը պահանջում է մուտքագրել պատկերի անուն: Սեղմեք Composite , Grab կամ մուտքագրեք ֆայլի անունը: Սեղմեք Չեղարկել, եթե ընտրում եք կոմպոզիցիա պատկեր ստեղծել: Երբ ընտրում եք Գրաբը , սլաքը տեղափոխեք ցանկալի պատուհանի եւ սեղմեք ցանկացած կոճակ:

Եթե Composite- ի պատկերը չի ունենում փայլուն տեղեկատվություն, դուք տեղեկացված եք եւ ֆայլի դիտարկիչը կրկին ցուցադրվում է: Մուտքագրեք դիմակ պատկերի անունը: Պատկերը սովորաբար գունավոր է եւ նույն չափը, ինչպես կոմպոզիտային պատկերը: Եթե ​​պատկերը գորշ չի, այն փոխարկվում է գորշի վրա եւ արդյունքում ստացվող ուժգնությունը օգտագործվում է որպես փայլուն տեղեկատվություն:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք հիմա համադրելի եղանակով եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Կազմաձեւային ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Օպերատորներ


ավարտվեց
ին
դուրս
վերեւում
xor
գումարած
մինուս
ավելացրեք
հանել
տարբերություն
բախում
փոխարինել


Խառնուրդ
Տեղափոխել
Օգնություն
Հեռացնել

Ընտրեք կոմպոզիտային գործառնություն Հրամանատարի վիջեթի Օպերատորների ենթաէկրանուց: Ինչպես յուրաքանչյուր օպերատորի վարքագիծը նկարագրված է ստորեւ: պատկերի պատուհանն այն է, որ ներկայումս ցուցադրվում է ձեր X սերվերում եւ պատկերում ստացված պատկերը

ավարտվեց

Արդյունքն այն է, որ երկու պատկերների ձեւավորումը միավորում է, պատկերի լուսաբանման պատկերի լուսաբանմամբ:

ին

Արդյունքը պարզ պատկերն է պատկերի պատուհանի ձեւով : Պատկեր պատուհանի պատկերի տվյալները ոչ մի արդյունք չեն տալիս:

դուրս

Արդյունքում պատկերը պատկերի պատուհանի ձեւով կտրված է:

վերեւում

Արդյունքն այնպիսին է, ինչպիսին է պատկերի պատուհանը , պատկերի լուսաբանման պատկերի հետ, որտեղ պատկերը պատկերի համընկնում է: Նշենք, որ սա տարբերվում է ավարտից, քանի որ պատկերի արտաքին պատկերի պատուհանի ձեւը չի հայտնվում արդյունքում:

xor

Արդյունքն այն է, որ պատկերը եւ պատկերի պատկերի երկրաչափական շրջանից դուրս է: Ծածկույթի տարածքը դատարկ է:

գումարած

Արդյունքը միայն պատկերը տվյալների գումարն է: Արդյունքների արժեքը կտրված է մինչեւ 255: Այս գործողությունը անկախ գավաթային ալիքներից:

մինուս

Image- պատկերի պատուհանի արդյունքը , որը տատանվում է մինչեւ զրոյի: Քողարկված ալիքը անտեսվում է (սահմանվել է 255, լրիվ լուսաբանում):

ավելացրեք

Պատկերի պատկերի պատուհանների արդյունքը , որն անցնում է շուրջը (մոդուլ 256):

հանել

Պատկերի պատկերի պատուհանը , որի շուրջը թափվում է շուրջը (մոդուլ 256): Ավելացրեք եւ հեռացեք օպերատորները կարող են օգտագործվել անշրջելի փոփոխություններ կատարելու համար:

տարբերություն

ABS արդյունքը ( պատկերի պատկերի պատուհան ): Սա օգտակար է երկու շատ նման պատկերների համեմատելու համար:

բախում

Պատկերի պատուհանի արդյունքը ստվերում է պատուհանով :

փոխարինել

Արդյունքում պատկերը պատկերի պատուհանը փոխարինվում է պատկերի հետ : Այստեղ փայլուն տեղեկատվությունը անտեսվում է:

Պատկերային կոմպոզիտորը որոշ գործառույթների համար պահանջում է matte կամ ալֆա ալիք: Այս լրացուցիչ ալիքը սովորաբար սահմանում է դիմակ, որը ներկայացնում է պատկերի համար cookie- cutter- ի տեսակ: Սա այն դեպքն է, երբ matte է 255 (լրիվ ծածկույթ) փիքսելների համար, ներսում, զրոյից դուրս եւ սահմանի վրա զրոյից եւ 255-ը: Եթե ​​պատկերն առնվազն գավաթային ալիք չունի, այն սկզբնավորվում է 0-ով, ցանկացած գույնի համար գույնի համապատասխան գույնի համար (0,0), այլապես 255: Տես Matte Editing- ը matte ալիքը որոշելու մեթոդի համար:

Եթե ​​դուք ընտրում եք խառնուրդ , ապա կոմպոզիտային օպերատորը դառնում է ավարտ : Նկարի կիսաթափանցիկ ալիքի տոկոսային թափանցիկությունը գործարկվում է գործոն: Պատկերի պատուհանը սկզբնավորվել է (100-գործոն): Որտեղ գործոնը, որը դուք նշում եք Դիալոգի վիդջեթում:

Տեղափոխումը տեղափոխում է պատկերի փիքսելները, ինչպես սահմանված է տեղահանման քարտեզով: Այս տարբերակով պատկերն օգտագործվում է որպես տեղահանման քարտեզ: Սեւ, տեղահանման քարտեզի սահմաններում, առավելագույն դրական տեղաշարժն է: Սպիտակը առավելագույն բացասական տեղաշարժ է եւ միջին գորշը չեզոք է: Տեղահանումը մանրածախ է, որոշելու համար փիքսելների հերթափոխը: Լռելյայն, տեղահանությունը վերաբերում է թե հորիզոնական եւ ուղղահայաց ուղղություններին: Այնուամենայնիվ, եթե դուք նշում եք դիմակ , պատկերն է հորիզոնական X տեղաշարժը եւ դիմակ է ուղղահայաց Y տեղաշարժը:

Նշենք, որ պատկերի տեղեկատվությունը պատկերի պատուհանի համար չի պահպանվում X-server- ի վիզուալների համար (օրինակ, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ): Ուղղակի բաղադրիչ վարքագիծը կարող է պահանջել TrueColor կամ DirectColor տեսողական կամ ստանդարտ Colormap :

Համատեղ օպերատոր ընտրելը պարտադիր է: Նախնական օպերատորը փոխարինվում է: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ընտրեք մի վայր, կազմելու համար ձեր պատկերը եւ սեղմեք կոճակը: 1. Սեղմեք եւ պահել կոճակը, նախքան ազատելը եւ պատկերը ուրվագիծը կհայտնվի, որը կօգնի ձեզ բացահայտել ձեր գտնվելու վայրը:

Կոմպոզիտային պատկերի իրական գույները պահվում են: Սակայն պատկերի պատուհանում հայտնվող գույնը կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, մոնոխրոմի էկրանին Image պատուհանը կհայտնվի սեւ կամ սպիտակ, չնայած ձեր կոմպոզիտային պատկերը կարող է շատ գույներ ունենալ: Եթե ​​պատկերը պահվում է ֆայլի մեջ, այն գրված է ճիշտ գույներով: Համոզելու համար, որ ճիշտ գույները պահվում են վերջնական պատկերում, ցանկացած PseudoClass պատկերն առաջ է բերում DirectClass (տես սուպ ): Մի PseudoClass պատկերն ստիպելու համար մնալ PseudoClass , օգտագործեք ` գունավոր :

COLOR EDITING- ը

Փոփոխելով մի շարք պիքսելների գույնը կատարվում է ինտերակտիվորեն: Պիքսել խմբագրելու հրամանի տող չկա: Սկսելու համար ընտրեք Գույնը Հրամանատարի վիջեթի Պատկերի խմբագրման ենթատեքստից: Այլապես, պատկերի պատուհանում սեղմեք c:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք հիմա գունավոր խմբագրման ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք « Հեռացնել» : Գունավոր խմբագրման ռեժիմում, Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Մեթոդ


կետը
փոխարինել
ջրհեղեղ
վերականգնել


Pixel գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
Բրաուզերը...


Սահմանի գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
Բրաուզերը...


Fuzz


0
2
4
8
16
Երկխոսություն ...


Վերադարձեք
Օգնություն
Հեռացնել

Հրամանատարի վիջեթի մեթոդի ենթա-մենյուից ընտրեք գունավոր խմբագրում մեթոդ: Բանաձեւի մեթոդը վերանում է սեղմիչով ընտրված ցանկացած փիքսել, եթե կոճակը չի ազատվում: Փոխարինման եղանակը վերափոխում է ցանկացած փիքսել, որը համապատասխանում է ընտրված խցիկի գույնին, կոճակի սեղմումով: Ջրհեղեղը վերհիշում է ցանկացած փիքսել, որը համապատասխանում է մի կտավատի գույնի հետ, որը ընտրում եք կոճակով եւ հարեւանն է: Եթե filltoborder- ը փոփոխում է ցանկացած հարեւանության փիքսելի գորշ արժեքը, որը սահմանային գույն չէ: Ի վերջո, վերականգնել ամբողջ պատկերը վերանայված գույնի փոխում:

Հաջորդում ընտրել Pixel- ի գույնը Pixel- ի գույնի ենթահամակարգում: Լրացուցիչ փիքսելային գույները կարող են սահմանվել գունավոր զննարկիչով: Դուք կարող եք փոխել ընտրացանկի գույները `X- ի ռեսուրսները pen1 միջոցով pen9:

Այժմ սեղմեք կոճակը 1, որի գույնը փոխելու համար Պատկերի պատուհանը ներսում ընտրում է pixel: Լրացուցիչ փիքսելը կարող է վերագրվել որպես ընտրված եղանակով սահմանված: լրացուցիչ պիքսել `ավելացնելու Դելտայի արժեքը:

Եթե Magnify- ի վիտրաժը քարտեզագրված է, ապա դա կարող է օգտակար լինել ձեր ցուցիչը նկարում տեղադրելու համար (հղում 2-ին): Այլընտրանքային կերպով կարող եք ընտրել փիքսել `Magnify- ի վիջեթի ներկառուցվածից վերհիշելու համար : Տեղափոխեք ցուցիչը Magnify- ի վիջեթին եւ դրեք պիքսելին կուրսորը հսկողության բանալիներով: Վերջապես, սեղմեք կոճակը `վերափոխելու ընտրված փիքսել (կամ փիքսել):

Պիքսելների համար պահանջվող իրական գույնը պահվում է պատկերի վրա: Սակայն ձեր պատկերի պատուհանում հայտնվող գույնը կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, մոնոխրոմի էկրանին, pixel- ը սեւ կամ սպիտակ կլինի, նույնիսկ եթե դուք ընտրում եք գույնի կարմիր, որպես պիքսելային գույն: Այնուամենայնիվ, -write- ով ֆայլի վրա պահված պատկերը գրված է կարմիր պիքսելներով: Պատկերում ճիշտ գույնի տեքստը ապահովելու համար ցանկացած PseudoClass պատկերին նպաստում է DirectClass- ին PseudoClass- ի պատկերն ստիպելու համար մնալ PseudoClass- ը `օգտագործեք` գունավոր :

MATTE EDITING- ը

Պատկերում մաքուր տեղեկություններ օգտակար են որոշ գործառնությունների համար, ինչպիսիք են պատկերը կոմպոզիտումը: Այս լրացուցիչ ալիքը սովորաբար սահմանում է դիմակ, որը ներկայացնում է պատկերի համար cookie- cutter- ի տեսակ: Սա այն դեպքն է, երբ matte է 255 (լրիվ ծածկույթ) փիքսելների համար, ներսում, զրոյից դուրս եւ սահմանի վրա զրոյից եւ 255-ը:

Պատկերացրեք գավազանի տեղեկատվությունը պատկերով, ինտերակտիվ կերպով: Պիքսել խմբագրելու հրամանի տող չկա: Սկսել եւ ընտրեք Կտտացրեք Image Edit- ի ենթա-մենյուի հրամանատարի վիջեթը:

Այլապես, պատկերի պատուհանում սեղմեք մ:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Այժմ դուք եք matte խմբագրման ռեժիմում: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Խավարման կարգի ռեժիմում Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Մեթոդ


կետը
փոխարինել
ջրհեղեղ
վերականգնել


Սահմանի գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
Բրաուզերը...


Fuzz


0
2
4
8
16
Երկխոսություն ...


Մատթե
Վերադարձեք
Օգնություն
Հեռացնել

Հրամանատարի վիջեթի մեթոդի ենթա-մենյուից ընտրել matte խմբագրում մեթոդ: Կետի մեթոդը փոխում է ցուցիչով ընտրված ցանկացած պիքսելի գորգ արժեքը, մինչեւ կոճակը թողարկվի: Փոխարինման եղանակը փոխում է ցանկացած փիքսելի գորգ արժեքը, որը համապատասխանում է ընտրված խցիկի գույնին, կոճակի սեղմումով: Ջրհեղեղը փոխում է ցանկացած փիքսելի գորգային արժեքը, որը ընտրում է ձեր ընտրած պիքսելների գույնը, կոճակը սեղմելով եւ հարեւանն է: Մինչդեռ filltoborder- ը վերանում է ցանկացած հարեւանքի փիքսել, որը սահմանային գույն չէ: Վերջապես վերականգնել ամբողջ պատկերը վերը նշված ծակոտի արժեքին: Ընտրեք Matte Value եւ երկխոսություն է առաջանում, խնդրելով գորշ արժեք: Մուտքագրեք արժեք 0-ից 255-ի միջեւ : Այս արժեքը նշանակվում է որպես ընտրված փիքսել կամ փիքսելների գորշ արժեք: Այժմ, սեղմեք ցանկացած կոճակ, որը կտտացրեք Image պատուհանը, փոխելու իր գորշ արժեքը: Դուք կարող եք փոխել լրացուցիչ փիքսերի գորգերի արժեքը `ավելացնելու Դելտայի արժեքը: Դելտայի արժեքը առաջին անգամ ավելացվում է, ապա թիրախ գույնի կարմիր, կանաչ եւ կապույտից հանված:

Ցանկի մեջ գտնվող ցանկացած փիքսելը նույնպես թարմացվում է գորշ արժեքով: Եթե Magnify- ի վիտրաժը քարտեզագրված է, ապա դա կարող է օգտակար լինել ձեր ցուցիչը նկարում տեղադրելու համար (հղում 2-ին): Alternatively, Դուք կարող եք ընտրել մի փիքսել փոխել matte արժեքը ից Magnify վիդջեթ . Տեղափոխեք ցուցիչը Magnify- ի վիջեթին եւ դրեք պիքսելին կուրսորը հսկողության բանալիներով: Վերջապես, սեղմեք կոճակը `ընտրված փիքսելի (կամ փիքսելների) փայլատված արժեքը փոխելու համար: Ուղղակի տեղեկատվություն միայն վավեր է DirectClass պատկերով : Հետեւաբար ցանկացած PseudoClass պատկերն առաջ է բերում DirectClass : Նշենք, որ PseudoClass- ի համար matte տեղեկատվությունը չի պահպանվում X- ի սերվերի արտացոլման համար (օրինակ, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), եթե դուք անմիջապես փրկեք ձեր պատկերը պատկերի վրա: Ճշգրիտ փայլուն խմբագրման վարքագիծը կարող է պահանջել TrueColor կամ DirectColor տեսողական կամ ստանդարտ Colormap :

IMAGE DRAWING- ը

Պատկերը ձեւավորվում է ինտերակտիվորեն: Պատկերում նկարելու համար հրամանի տող չկա : Սկսելու համար ընտրել Հրամանատարի վիդջեթից ընտրեք Պատկերի խմբագրման բաժինը: Այլապես, պատկերի պատուհանում դ.

Կուրսորը փոխում է միկրոավտոբուս, ցույց տալու, որ դուք ոչ ոքի ռեժիմում եք: Անմիջապես դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»: Ոչ ոքի ռեժիմում, Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Պրիմիտիվ


կետը
գիծը
ուղղանկյուն
լրացրեք ուղղանկյուն
շրջանակը
լրացրեք շրջանակը
էլիպս
լրացրեք էլիպսը
պոլիգոն
լրացրեք պոլիգոն


Գույնը


Սեվ
Կապույտ
ջուր
կանաչ
մոխրագույն
կարմիր
մոխրագույն
դեղին
սպիտակ
թափանցիկ
Բրաուզերը...


Սթափել


Աղյուս
Դիոգենալ
Կշեռքներ
Ուղղահայաց
Խիտ
Կիսաթափանցիկ
Անակնկալ
Բաց ...


Լայնությունը


1
2
4
8
16
Երկխոսություն ...


Վերադարձեք
Օգնություն
Հեռացնել

Պրիմիտիվ ենթաֆունկցիոնալից ընտրեք պարզունակ նկար:

Հաջորդը ընտրեք գույնը Գույնի ենթահամակարգում: Լրացուցիչ գույները կարող են նշված լինել գունավոր զննարկիչով: Դուք կարող եք փոխել ընտրացանկի գույները `X- ի ռեսուրսները pen1 միջոցով pen9: Թափանցիկ գույնը թարմացնում է գեղատեսիլ գորգը եւ օգտակար է պատկերի կոմպոզիտման համար:

Եթե ​​ընտրեք գունավոր զննարկիչը եւ սեղմեք Grab- ը , կարող եք ընտրել պարզունակ գույնը ցուցիչը էկրանին ցանկալի գույնի տեղափոխելու եւ ցանկացած կոճակը սեղմել: Թափանցիկ գույնը թարմացնում է գեղատեսիլ գորգը եւ օգտակար է պատկերի կոմպոզիտման համար:

Ընտրեք շշալցը, անհրաժեշտության դեպքում, Stipple- ի ենթաօրենսդրական ընտրացանկից: Լրացուցիչ stipples կարող է նշված է ֆայլի զննարկիչը. Ֆայլի բրաուզերից ստացված բռնակները պետք է լինեն սկավառակի վրա X11 bitmap ձեւաչափով:

Ընտրեք գիծի լայնությունը, անհրաժեշտության դեպքում, Լայնության ենթաէկրանուց: Հստակ լայնությունը ընտրելու համար ընտրել Երկխոսության վիջեթը:

Ընտրեք կետը պատկերի պատուհանում եւ սեղմեք կոճակը 1 եւ պահեք: Հաջորդը, ցուցիչը տեղափոխեք պատկերը այլ վայր: Տեղափոխվելիս գծը կապում է նախնական տեղը եւ ցուցիչը: Երբ ազատում եք կոճակը, պատկերը թարմացվում է այն պարզունակությամբ, որը դուք պարզապես նկարել եք: Պոլիգոնների համար պատկերը թարմացվում է, երբ դուք սեղմել եւ ազատել կոճակը, առանց ցուցիչի տեղափոխման:

Նկարը չեղարկելու համար ցուցիչը վերադարձրեք գիծի մեկնարկային կետին եւ ազատեք կոճակը:

ՇԱՀԱԳՈՐԾՄԱՆ ՄԱՐՄԻՆ

Սկսելու համար սեղմեք Հրամանի widget- ից ընտրված Pixel Transform sub-menu- ի հետաքրքրությունը: Այլապես, պատկերի պատուհանում R- ը:

Փոքր պատուհանից երեւում է պատկերի պատուհանի մեջ գտնվող կուրսորը գտնվելու վայրը: Դուք հիմա տարածաշրջանում հետաքրքրության ռեժիմում եք: Տարածաշրջանի հետաքրքրության ռեժիմում, Հրամանատարի վիջեթը ունի հետեւյալ տարբերակները.


Օգնություն
Հեռացնել

Տարածաշրջանի հետաքրքրությունը սահմանելու համար սեղմեք կոճակը 1 եւ քաշեք: Տարածաշրջանը հետաքրքրված է որոշակի ուղղանկյունով, որը ընդլայնում է կամ պայմանագրերը, որոնք հետեւում են ցուցիչին: Երբ դուք գոհ եք հետաքրքրված տարածաշրջանից, ազատեք կոճակը: Դուք այժմ կիրառման ռեժիմում եք: Օգտագործման ռեժիմում Command widget- ն ունի հետեւյալ ընտրանքները.


Ֆայլը


Պահել ...
Տպել ...


Խմբագրել


Վերադարձեք
Կրճատեք


Փոխակերպել


Flip
Flop
Պտտել ճիշտ
Պտտել ձախ


Ընդլայնել


Հույս ...
Հագեցվածություն ...
Պայծառություն ...
Գամմա ...
Spiff
Դուռ
Հավասարեցնել
Նորմալացնել
Բացասական
GRAYscale
Քվանտային ...


Էֆեկտներ


Դեպրեսք
Emboss
Կրճատել աղմուկը
Ավելացնել աղմուկ
Հստակեցնել ...
Բլուր ...
Շեմը ...
Երիզը հայտնաբերել ...
Տարածեք ...
Shade ...
Բարձրացրեք ...
Հատված...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Ներկառուցել ...
Ալիք...
Oil Paint- ը
Փայտանյութի նկարներ ...


Miscellany


Image Info- ը
Մեծացնել պատկերը
Ցույց տալ նախադիտումը ...
Ցույց տալ Histogram
Ցույց տալ Matte


Օգնություն
Հեռացնել

Դուք կարող եք ճշգրտումներ կատարել տարածաշրջանի հետաքրքրությունը, սեղմիչը ուղղանկյուն անկյուններից մեկին տեղափոխելու, կոճակը սեղմելու եւ քարշ տալով: Վերջապես, ընտրեք պատկերի մշակման տեխնիկան հրամանատարի վիջեթից: Դուք կարող եք ընտրել մեկից ավելի պատկերների վերամշակման տեխնիկա `տարածելու համար: Այլապես, դուք կարող եք տեղափոխել տարածաշրջանի հետաքրքրությունը, նախքան կիրառման այլ կերպ տեխնիկա: Դուրս գալու համար սեղմեք «Հեռացնել»:

IMAGE PANNING

Երբ պատկերը գերազանցում է X սերվերի էկրանի լայնությունը կամ բարձրությունը, ցուցադրումը ցույց է տալիս մի փոքրիկ պատկերակ պատկերակ: Ուղղանկյունն անցնող պատկերակի ներսում ցույց է տալիս այն պատկերը, որը ներկայումս ցուցադրվում է պատկերի պատուհանում: Պատկերի վրա փակցնելու համար սեղմեք ցանկացած կոճակ եւ սահողը սահեցրեք շրջադարձային պատկերակը: Թիթեղ ուղղանկյունը շարժվում է սլաքի հետ եւ պատկերի պատուհանը թարմացվում է, որպեսզի արտացոլեն ուղղանկյան տեղադրումը շրջադարձային պատկերակում: Երբ ընտրում եք պատկերված տարածքը, որը ցանկանում եք տեսնել, ազատեք կոճակը:

Օգտագործեք սլաքների բանալիները պատկերի պատկերը մեկ պատուհանի վեր, ներքեւի, ձախի կամ աջի պատկերի պատուհանում:

Պատկերի պատկերակը հանվում է, եթե պատկերը փոքրանում է, քան X- սերվերի էկրանին:

Օգտագործողի նախընտրությունները

Նախապատվությունները ազդում ցուցադրման կանխադրված պահվածքին (1) : Նախասիրությունները ճշմարիտ են կամ կեղծ են եւ պահվում են ձեր տան գրացուցակում որպես .displayrc:

ֆոնի վրա կենտրոնացած ֆոնի վրա "

Այս ֆոնն ընդգրկում է ամբողջ կայանման էկրանը եւ օգտակար է պատկերի դիտելու ընթացքում այլ X պատուհանների ակտիվության թաքցնելու համար: Ֆոնի գույնը նշված է որպես ֆոնի գույն: Մանրամասների համար դիմեք X Resources- ին: հաստատում է ծրագրի ելքը "

Ցուցադրել (1) ծրագրից դուրս գալուց առաջ խնդրեք հաստատում: ճիշտ պատկեր է ցուցադրման գամմա "

Եթե ​​պատկերն ունի հայտնի գամմա, ապա գամմա ուղղվում է X- ի սերվերի համապատասխանությանը (տես X- ի ռեսուրսների ցուցադրումը Գամմա ): դիմել Ֆլոյդ / Սթեյնբերգին սխալ տարածման պատկերը "

Dithering- ի հիմնական ռազմավարությունը մի շարք հարեւան պիքսելների ինտենսիվությունների միջինացումով առեւտրային ինտենսիվության բանաձեւն է տարածական լուծման համար: Պատկերները, որոնք տառապում են ծանր ճառագայթումից, կրճատում են գույները, կարող են բարելավվել այս նախասիրությամբ: օգտագործեք գունավոր գունավոր գույն colormapped X visuals "

Այս տարբերակը կիրառվում է միայն այն դեպքում, երբ կանխադրված X սերվերի տեսքը PseudoColor կամ GRAYScale է : Լրացուցիչ մանրամասների համար տեսեք -ինչ : Լռելյայնորեն, տարածված գույնը հատկացված է: Նկարը կիսում է այլ X հաճախորդների գույները: Որոշ պատկերների գույներ կարող են մոտավորվել, ուստի ձեր պատկերը կարող է շատ տարբեր լինել, քան նախատեսված է: Հակառակ դեպքում պատկերների գույները հայտնվում են ճիշտ այնպես, ինչպես սահմանված են: Այնուամենայնիվ, այլ հաճախորդներ կարող են գնալ technicolor, երբ տեղադրված է image colormap: ցուցադրում պատկերներ որպես X սերվեր pixmap "

Պատկերները պահվում են որպես XImage որպես լռելյայն: Սահմանեք այս ռեսուրսը ճիշտ, փոխարենը օգտագործելու սերվերի Pixmap- ը: Այս տարբերակը օգտակար է, եթե ձեր պատկերը գերազանցում է ձեր սերվերի էկրանին չափերը եւ դուք մտադիր եք շրջել պատկերը: Panning- ն շատ ավելի արագ է Pixmaps- ով, քան XImage- ով: Pixmaps- ը թանկարժեք ռեսուրս է համարվում, օգտագործելով դրանք հայեցողությամբ: