Ventrilo- ը խաղերի համար օգտագործվող ամենատարածված երրորդ կողմի ձայնային ծրագրերի շարքում է, եւ այն շարունակում է մնալ սիրված ձեւով `ձայնով World of Warcraft- ում, չնայած ձայնային զրույցի ինտեգրմանը խաղի: Մասամբ դա այն է, որ Ventrilo- ն ունի ավելի լավ ձայնային որակ եւ ավելի շատ տարբերակներ, քան ձայնային ծրագրերը, որոնք սովորաբար ներկառուցված են:
Ամենատարածված բողոքներից մեկը, որ լսել եմ ձայնային զրույցի մասին, այն է, որ որոշ մարդիկ կարող են հազիվ լսել, իսկ մյուսները այնքան բարձր են, որ հարվածում են ձեր ականջի հարվածները: Եվ մենք բոլորս գիտենք, թե ինչն է այնպիսին, երբ ինչ-որ մեկը ոգեւորվում է ճակատամարտի շեմին եւ սկսում է խոսել խցիկի մեջ կամ որոշում է կիսել այդ լրացուցիչ հատուկ ռեփ երգը, որոնք նրանք լսում են հեռուստաեթերում բոլորի հետ լրացուցիչ մեծ ծավալով:
Բարեբախտաբար, DirectSound- ով (շատ Windows- ի օգտագործողներ) մարդկանց համար Ventrilo- ի պարամետրերը կան, որոնք կարող են օգնել հավասարակշռել այս արմատական ծավալների փոփոխությունները եւ կատարել ավելի ցավալի ձայնային զրույցի փորձ: The հնարք է օգտագործել կոմպրեսիոն ձայնային ազդեցություն, որը տեխնիկապես «նվազում է տատանում է ազդանշանի վերեւում որոշակի մեծություն»: Ահա թե ինչպես կարելի է արագ տեղադրել Compressor- ի Ventrilo- ի օգտագործման մի խումբ մարդիկ, որոնք խաղում են օնլայն խաղ:
1. Ձայնի ներդիրի ներքո անցեք Կարգավորում, իսկ աջ կողմում կտեսնեք ներածման սարքի կարգավորումները: Եթե դուք ունեք DirectSound- ը, կկարողանաք ստուգել «Օգտագործեք DirectSound- ը», որն ակտիվացնում է «SFX» կոճակը անկյունում:
2. Սեղմելով «SFX» (կարճ հատուկ հատկությունների համար), բերում է պատուհան, որը հնարավորություն է տալիս ավելացնել եւ հեռացնել Ventrilo- ի ազդեցությունները: «Compressor» - ը կբացվի իր Properties պատուհանը բացելու համար:
Կոմպրեսիոն ազդեցության համար կան 6 կարգավորում:
- 0 միավոր
- Սա սովորաբար կարող է մնալ 0-ին, եթե դուք դժվարությամբ եք լսել մարդկանց մեծ մասը հեռուստաեթերում: Հարկը վերահսկում է կոմպրեսորին որքան ծավալը ուղարկվում է: Կարող է մի փոքր դառնալ (10 կամ 15), բայց դա շատ բան է դարձնում, նշանակում է զգալիորեն վատթարացում:
- Attack 0.01
- Հարձակումը որոշում է, թե որքան արագ է ազդեցությունը կիրառվում ձայնի վրա, milliseconds- ով եւ կարող է վերածվել նվազագույնը 0.01: Նախնականը 10 է, ինչը նույնպես բավականին արագ է: Առավելագույնը 500-ը ստեղծում է տհաճ կես դյույմանոց ձգձգում, նախքան բարձրաձայն մուտքային ձայնը կարգավորվում է:
- Release 200 - 500
- Ձայնի դադարեցումից հետո կոմպրեսորը մնալու ժամանակահատվածը որոշվում է Release- ի կարգավորմամբ: 200 միլիոն ունցիայի կանխադրվածությունը սովորաբար աշխատում է, բայց որոշ մարդիկ դա դարձնում են 500 կամ նույնիսկ 1000 (1 վայրկյան):
- Շեմը `30
- Այն աստիճանը, որը վերը նշված կամ այն բարձր է, որը սկսվում է կոմպրեսորը, այն շեմն է: -30-ը հանգիստ մարդկանց մի քիչ ավելի լսելի կդարձնի, մինչդեռ բարձրաձայն տիպերը պահում են ձեզ պայթյունից: Այս պարամետրը չափվում է դիմանկարներում, 0-ը շատ բարձր է, իսկ -60 `շատ հանգիստ:
- Համադրություն 100
- Հարաբերությունը սահմանում է, թե ինչքան տատանում է ծավալը, երբ կոմպրեսորը կատարում է իր աշխատանքը: Մարդկանց մեծամասնությունը այս իրավունքը դրել է մինչեւ 100, այնպես որ հնարավոր է, որքան հնարավոր է փոքր տատանումներ: Թեեւ 3-ի կանխադրված ստանդարտը որոշ փոփոխություններ է թողնում, այն էլ աշխատում է:
- Նախնական ուշացում 4.0
- Սա թվային ձայնային պրոցեսոր ֆունկցիա է, որը որոշում է, թե որքան հեռու է ձեր համակարգը «նայում առաջ» այն ձայների համար, որոնք պետք է ճշգրտման կարիք ունենան, կրկին միլիսնյակներում: Դա լավագույնն է առավելագույնը 4:
Նշենք, որ դուք կարող եք նաեւ հատուկ հմտություններ օգտագործել օգտվողներին անհատապես, ինչը կվերանվանվի ընդհանուր հատուկ էֆեկտների պարամետրերը: Դուք կարող եք դա անել `աջից սեղմելով նրանց անունները եւ ընտրելով« Հատուկ հետեւանքները »« Տարբեր »մենյուից, թույլ տալով օգտվել յուրաքանչյուր օգտվողի համար վերը նշված ստուգումներից: