Գույների ընկալումը իրական աշխարհում եւ ձեր հեռուստատեսությունում
Վերադառնալ 2015-ին պարզ պարզաբնույթություն, թե ինչ գույնի կոնկրետ զգեստը լայնորեն հետաքրքրություն առաջացրեց, թե ինչպես ենք մենք ընկալում գույնը: Փաստն այն է, որ գույնը ընկալելու ունակությունը բարդ է եւ ոչ ճշգրիտ:
Ինչ ենք մենք տեսնում
Մեր աչքերը չեն տեսնում իրական օբյեկտները, թե ինչ եք իսկապես տեսնում, լույսը արտացոլված է օբյեկտներից: Ձեր աչքերը տեսնող գույնը օբյեկտի կողմից արտացոլված կամ կլանված ինչ լույսի ալիքի երկարությունների արդյունք է: Այնուամենայնիվ, քիչ հավանական է, որ տեսած գույնը լիովին ճիշտ է:
Գունավոր ընկալման վրա ազդող գործոններ
Իրական գույնի ընկալման վրա ազդում են մի քանի գործոններ.
- Նյութի ֆիզիկական հատկություններ. Լույսի ալիքի երկարությունը օբյեկտի արտացոլումն է կամ ներծծում բնական ֆիզիկական դիմադրության պատճառով:
- Օրվա ժամանակը. Նյութը երեւում է առավոտյան, կեսօրին կամ գիշերային լույսով:
- Վայրը ` օբյեկտը երեւում է բացօթյա լույսի ներքո (արեւոտ կամ ամպամած օր) կամ արհեստական ներսի լույսով (եւ ներսի լույսի տեսակը):
- Գույնը ընկալում. Բնական տատանումները, թե ինչպես են մարդու աչքերի յուրաքանչյուր զույգը ընկալում գունային ալիքի երկարությունը:
- Գույնի կախարդություն. Անբնական տատանումները, թե ինչպես են ոմանք տեսնում գունային ալիքի երկարություն:
Բացի իրական գունային ընկալումներից, լուսանկարում, տպագրության եւ տեսանյութում կան նաեւ լրացուցիչ գործոններ, որոնք պետք է հաշվի առնվեն.
- Նկարահանման մեջ օգտագործվող գործիքը. Գույնի ալիքի երկարությունը հայտնաբերելու համար տեսախցիկի հնարավորությունները `օրվա եւ գտնվելու վայրի հետ համատեղ:
- Պատկերը վերարտադրելու համար օգտագործվող ցուցադրվող սարքը. Հեռուստատեսություն, վիդեո պրոյեկտոր, տպեք նկարներ, օգտագործելով տարբեր մեթոդներ:
- Ցուցադրման կամ տպիչի ստանդարտացում. Պատկերը տպման կամ տեսագրման սարքի վրա դիտելու դեպքում, գունավոր վերարտադրման համար այդ սարքերի համար չափաբերման ստանդարտը ազդում է այն, ինչ տեսնում եք:
Թեեւ կան ֆոտո, տպագիր եւ վիդեո ծրագրերի առումով գույնի ընկալման նմանություններ եւ տարբերություններ, եկեք զրոյի հավասարման տեսանյութի կողմում:
Գունավորումը
- Նախ, դուք պետք է «գրավել» պատկերը: Տեսախցիկը պետք է տեսնել լույսը, արտացոլելով օբյեկտները եւ անցնելով ոսպնյակի միջոցով: Մուտքի լույսը բաղկացած է բոլոր գույններից, որոնք արտացոլված են թիրախային օբյեկտներից (ներ )ից: Այն լույսը մտնում է ոսպնյակի մեջ եւ հարվածում է chip (հին օրերում, չիպսերից առաջ, լույսը պետք է անցնի հատուկ կառուցված վակուումային խողովակի միջոցով):
- Երբ լույսի հողերը չիպի վրա, կա մի գործընթաց, որն օգտագործվում է chip- ի եւ օժանդակ սխեմաների կողմից, ինչը փոխակերպում է լույսը անալոգային էլեկտրական իմպուլսների կամ թվային կոդերի (1-ի, 0-ի) մեջ: Այս փոխարկվող ազդանշանն ուղարկվում է ընդունող սարքի (այս դեպքում հեռուստացույց կամ վիդեո պրոյեկտոր), որը կփոխի մուտքային էլեկտրական զարկերակ (անալոգային) կամ թվային կոդը ետ դեպի էկրանին ցուցադրվող կամ նախագծված պատկեր: Այնուամենայնիվ, այստեղ այն բարդանում է: Քանի որ տեսախցիկը ստացվում է ժամանակի ընթացքում տվյալ օբյեկտի վրա արտացոլված լույսը, եւ ցուցադրման սարքը պետք է ճշգրտորեն ներկայացնի գրավված արդյունքների գույնը:
Քանի որ ոչ գրավիչ կամ ցուցադրիչ սարքը չի կարող վերարտադրել բոլոր գույները, որոնք արտացոլվում են իրական աշխարհի օբյեկտներից, այնպես էլ երկու սարքերը պետք է «կռահել», հիմնվելով այն «արհեստական» գունային ստանդարտների վրա, մոդել: Վիդեո հավելվածներում երեք գունավոր մոդելը ներկայացված է Կարմիր, Կանաչ եւ Կապույտ: Երեք առաջնային գույների տարբեր կոմբինացիաներ տարբեր հարաբերություններում օգտագործվում են գորշ սկավառակի եւ բոլոր գունային երանգների վերափոխման համար, որոնք մենք տեսնում ենք բնության մեջ:
Ցույց տալ գույնը հեռուստատեսությամբ կամ վիդեո պրոյեկտորով
Քանի որ չկա ճշգրիտ ճշգրտություն, թե ինչպես են մարդիկ ընկալում գույնը բնական աշխարհում, եւ կան սահմանափակումներ, որոնք օգտագործվում են ճշգրիտ գույն, օգտագործելով տեսախցիկ: Ինչպես է դա հաշտվել տան միջավայրում, հեռուստացույց դիտելիս կամ վիդեո պրոյեկտոր:
Պատասխանը երկու անգամ է, օգտագործվող տեխնոլոգիայի տեսակը, որը թույլ է տալիս հեռուստացույց / վիդեո պրոյեկտորին ցուցադրել պատկերներ եւ գույն, ինչպես նաեւ հստակեցնել նրանց գույնը `հնարավորինս ճիշտ ճշգրտելու նախապես որոշված գունավոր ստանդարտում:
Ահա մի համառոտ նկարագրություն, որը ցուցադրվում է B & W- ի եւ գունային պատկերների ցուցադրման համար:
Emissive տեխնոլոգիաներ
- CRT - պատկերային խողովակի պարանոցի մեջ առաջացող էլեկտրոնային ճառագայթը, ֆոսֆորների շարքերն գծի գծով, սկան արտադրելու համար: Երբ ճառագայթում յուրաքանչյուր ֆոսֆորում, ֆոսֆորը հուզված է եւ արտադրում է պատկերը: Գույնը արտադրվում է կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ֆոսֆորներով, որոնք հուզված են պատշաճ համադրությամբ `հատուկ գույն ձեւավորելու համար:
- Պլազմա - ֆոսֆորները վառվում են գերհոգնած լիցքավորված գազով (նման է լյումինեսցենտային լույսի): Կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ֆոսֆորների (պիքսելների եւ ենթատիպիկների) համակցությունները առաջացնում են նշված գույնը:
- OLED - OLED տեխնոլոգիաները կարող են իրականացվել երկու տեսակի հեռուստացույցների համար: Մեկ տարբերակը WRGB- ն է, որը միավորում է սպիտակ OLED- ի ինքնագնահատող ենթատեքստերը Կարմիր, Կանաչ եւ Կապույտ գունավոր ֆիլտրերի հետ, մինչդեռ այլ տարբերակն այն է, որ ինքնուրույն կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ենթակետերը օգտագործեն ոչ ավելացված գունավոր ֆիլտրեր:
Փոխանցող տեխնոլոգիաներ
- LCD - LCD փիքսելները չեն արտադրում իրենց սեփական լույսը: Որպեսզի LCD հեռուստացույցը հեռուստացույցի էկրանին ցուցադրի, պիքսելը պետք է լինի «լուսավորված»: Այն, ինչ տեղի է ունենում այս գործընթացում, այն է, որ փիքսելով ճանապարհորդող լույսը արագորեն փչվում կամ լուսավորվում է, կախված պատկերի պահանջներից: Եթե պիքսելները բավարար չափով թուլանում են, շատ քիչ լույս է անցնում, դարձնելով էկրանը մութ: Գույնը ավելացվում է, քանի որ լույսը ճամփորդում է LCD ժապավենի միջոցով, այնուհետեւ կարմիր, կանաչ եւ կապույտ գույնի ֆիլտրերի միջոցով:
- 3LCD - Օգտագործվում է վիդեո պրոյեկտման մեջ, աշխատում է նույն ձեւով LCD հեռուստացույցով, սակայն դրա փոխարեն չիպերի ցրված ամբողջ էկրանի աղբյուրը, սպիտակ լույսը անցնում է երեք LCD լիցքավորմամբ եւ պրիզմայով, այնուհետեւ էկրանավորվում է էկրանին:
Transmissive / Emissive Combination - LCD- ը քվանտային կետերով
Հեռուստատեսության եւ վիդեո ցուցադրման դիմումի համար Quantum Dot- ն մարդու կողմից պատրաստված նանոկրիսենտ է հատուկ լույսի արտանետման հատկություններով, որոնք կարող են օգտագործվել LCD էկրանին ցուցադրվող եւ վիդեո պատկերներում ցուցադրվող պայծառությունն ու գունային կատարողականությունը բարձրացնելու համար:
Քվանտային կետերը նանոարտադրիչներն են `կարգավորվող հստակ հատկություններով, որոնք կարող են ներծծվել մեկ գույնի ավելի բարձր էներգիայի լույսի վրա եւ թողնել մեկ այլ գույնի ցածր լույս (մի քիչ նման է պլազմային հեռուստատեսության ֆոսֆորների), սակայն, այս դեպքում, երբ դրանք հարվածում են ֆոտոններ արտաքին լուսավորությունից աղբյուրը (LCD- հեռուստատեսության դեպքում, Կապույտ LED լուսավորությամբ) յուրաքանչյուր քվանտային կետը արտազատում է որոշակի ալիքի գույնի, որը որոշվում է դրա չափով:
Քվանտային կետերը կարող են ներառվել LCD հեռուստացույցով երեք ձեւով.
- Ներկառուցված լույսի լույսի լույսի լույսի աղբյուրի եւ Light Guide Plate- ի (լույսը, որն տարածում է էկրանին տարածքը) միջեւ հեռուստատեսային լույսի աղբյուրի կառուցվածքում ներծծված ապակյա խողովակի մեջ (անվանվում է Edge Optic) LCD հեռուստացույցներ :
- Կապույտ լույսի լույսի աղբյուրի եւ LCD- ի ժապավենի եւ գունավոր ֆիլտրերի միջեւ («Full Array» կամ «Direct-Lit LED / LCD TV») միջեւ տեղադրված «ֆիլմի բարձրացման շերտ» վրա:
- Չիփի վրա, որտեղ քվանտային կետերը ինտեգրված են անմիջապես կապույտ լապտերի վրա `օգտագործելու համար կամ եզրագծով կամ ուղղակի լուսավորված կոնֆիգուրացիաներում:
Յուրաքանչյուր տարբերակի համար Կապույտ LED լույսը հարվածում է Quantum Dots- ին, որոնք այնուհետեւ հուզված են, որպեսզի թողարկեն կարմիր եւ կանաչ լույսը (որը նույնպես համակցված է Կապույտ լույսի լույսի աղբյուրից): Գունավոր լույսը անցնում է LCD կիպսերի, գունավոր ֆիլտրերի եւ էկրանին ցուցադրման համար: Քվանտային Dot- ի ավելցուկային շերտը թույլ է տալիս LCD հեռուստացույցին ցուցադրել ավելի հագեցած եւ լայն գունավոր գամաթ, քան LCD հեռուստացույցները `առանց ավելացված քվանտային հարվածի:
Ռեֆլեկտիվ տեխնոլոգիաներ
- LCOS (նաեւ կոչվում է D-ILA եւ SXRD) LCOS- ն 3LCD- ի տարբերակն է եւ օգտագործվում է վիդեո պրոյեկտման մեջ: Լույսի փոխարեն լույսը անցնելու փոխարեն երեք LCD- ի չիպերի միջոցով, իսկ հետո գունավոր ֆիլտրերի եւ ոսպնյակի միջոցով, LCD- ի ժապավենը վերեւում է ռեֆլեկտիվ բազայի վրա, ուստի երբ ժապավենով անցնող գունավոր լույսի աղբյուրը ավտոմատ կերպով արտացոլվում է եւ ուղարկվում է ոսպնյակի միջոցով նախագծման էկրանին:
- DLP (3-Chip) - օգտագործվում է վիդեո պրոեկտորների մեջ - DLP- ի բանալին DMD- ն է (թվային Micro- հայելի սարքը), որի մեջ յուրաքանչյուր չիպը կազմված է փոքրիկ կաշվե հայելիներով: Սա նշանակում է, որ DMX- ի բոլոր ժապավենի վրա յուրաքանչյուր փիքսելը հանդիսանում է ռեֆլեկտիվ հայելու: Տեսահոլովակը ցուցադրվում է DMD chip- ում: Չիպերի վրա մկնիկի խառնուրդները (յուրաքանչյուր մկկրիմիրյուրը մեկ փիքսել է), ապա շատ արագ շրջվում է այնպես, ինչպես պատկերը փոխվում է: Սա արտադրում է պատկերի գորշ սկավառակի հիմքը:
- 3-Chip DLP վիդեո պրոյեկտորում օգտագործվում են երեք լույսի աղբյուրներ (կամ սպիտակ լույսը անցնում է երեք պրիզմայով): Գունավոր լույսը, այնուհետեւ, արտացոլում է երեք DLP չիպսերից (դրանք բոլորը գորշակալում են, բայց յուրաքանչյուրն ստանում է տարբեր գունավոր լույս): Ցանկացած ժամանակ գունավոր լույսի աղբյուրի հետ կապված յուրաքանչյուր մանրադիտակի թեքության աստիճանը սահմանում է պատկերը պատերը: Արտացոլված լույսը անցնում է պրոյեկտորի ոսպնյակի միջոցով էկրանին:
Ռեֆլեկտիվ / փոխանցող համադրություն
- DLP (1-Chip) - օգտագործվում է վիդեո պրոյեկտորներում - Այս պայմանավորվածության մեջ կա մեկ սպիտակ լույսի աղբյուր, որը արտացոլվում է մեկ DLP DMD չիպի: Այնուհետեւ, գույնը ավելացվում է, քանի որ արտացոլվող լույսն անցնում է բարձր արագությամբ գունավոր անիվի միջով, ժապավենի միջոցով, ապա `էկրանին:
DLP- ի հետագա տեխնիկական բացատրությունների համար ստուգեք մեր ընկերոջ հոդվածը, DLP Video Projector Basics- ը:
Ցուցադրվող գունավոր - ստանդարտ ստանդարտներ
Այսպիսով, այժմ էլեկտրոնիկան եւ մեխանիկիկան մշակվել են, թե ինչպես գունային պատկերը ստանում է ձեր հեռուստացույցի կամ տեսագրության էկրանին, հաջորդ քայլը պարզելու համար, թե ինչպես կարող են այդ սարքերը հնարավորին չափ ճշգրիտ վերարտադրել գույնը, չնայած տեխնիկական սահմանափակումներին:
Սա նշանակում է, որ գունավոր ստանդարտների կիրառումը տեսանելի գույնի տարածության մեջ կարեւոր է:
Ներկայումս օգտագործվող հեռուստացույցների եւ վիդեո պրոյեկտորների գունավոր ստանդարտների ստանդարտները հետեւյալն են `
- NTSC - անալոգային գույնի (ԱՄՆ) հիմնական ստանդարտը:
- Rec.601 - Բարելավումը հիմնական NTSC ստանդարտի վերաբերյալ:
- Rec.709 - HDTV- ների եւ HD Video պրոեկտորների օգտագործման համար:
- Rec2020 - նախատեսված 4K Ultra HD հեռուստացույցների եւ վիդեո պրոյեկտորների հետ օգտագործման համար:
- sRGB - հիմնականում PC Monitor- ում օգտագործելու գրաֆիկայի ցուցադրման համար:
Օգտագործելով սարքավորումների (գունազարդիչի) եւ ծրագրային ապահովման համադրությունը (սովորաբար նոութբուքի միջոցով), մարդը կարող է հիանալի կերպով կարգավորել հեռուստատեսության կամ վիդեո պրոյեկտորների գունավոր վերարտադրման ունակությունը վերը նշված ստանդարտներից մեկին (կախված հեռուստացույցի գունային բնութագրերից) `տեսանյութի ճշգրտումների միջոցով / ցուցադրման պարամետրերը կամ հեռուստատեսության կամ վիդեո պրոյեկտորի սպասարկման ցանկը:
Հիմնական տեսանյութերի (գունավոր) ստուգման գործիքների օրինակներ, որոնք կարող եք օգտագործել, առանց տեխնիկի կարիքների, ներառում են թեստային սկավառակներ, ինչպիսիք են Digital Video Essentials, Disney WOW (Wonder of World) DVD- ների եւ Blu-ray Test Disc- ների, Spears- ի եւ Munsil HD- ի չափանիշը , THX Calibrator- ի սկավառակը եւ THX Home Theater- ի համաժամեցման հավելվածը համատեղելի iOS եւ Android հեռախոսների / հաբերների համար:
Հիմնական տեսախցիկի գործիքի օրինակ, որը աշխատում է Colorimeter- ի եւ PC- ի ծրագրաշարի մեջ, Datacolor Spyder Color Calibration System- ն է:
Calman- ի SpectraCal- ի կողմից ավելի լայնածավալ գործիքի օրինակ է:
Վերոհիշյալ գործիքները կարեւորը պատճառն այն է, որ ճիշտ այնպես, ինչպես արտաքին եւ արտաքին լուսավորության պայմանները, ազդում ենք իրական աշխարհի գույնը տեսնելու ունակության վրա, նույն գործոնները նույնպես ներառում են այն, թե ինչն է ձեր գունդը նման լինի ձեր հեռուստատեսությանը կամ տեսագրման էկրանին, հաշվի առնելով, թե որքան լավ է ձեր հեռուստացույցը կամ վիդեո պրոյեկտորը:
Կալիբրացման ճշգրտումները ոչ միայն ներառում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են պայծառությունը, հակադրությունը, գունային հագեցվածությունը եւ երեսպատման հսկումը, այլ նաեւ անհրաժեշտ այլ ճշգրտումներ, ինչպիսիք են Գույնի ջերմաստիճանը, Սպիտակ մնացորդը եւ Գամմա:
Ստորին գիծը
Իրական աշխարհում գունային ընկալումը եւ հեռուստատեսային դիտարկման միջավայրերը ներառում են բարդ գործընթացներ, ինչպես նաեւ այլ արտաքին գործոններ: Գույնի ընկալումը ավելի շատ գուշակության խաղ է, քան ճշգրիտ գիտություն: Մարդկային աչքը մեր լավագույն գործիքն է, եւ չնայած լուսանկարչության, ֆիլմի եւ տեսագրության մեջ ճշգրիտ գույնը կարող է պիտակավորել հատուկ գունային ստանդարտին, գունդը, որը տեսնում եք տպագիր լուսանկարում, հեռուստացույցով կամ վիդեո նախագիծում, նույնիսկ եթե նրանք համապատասխանում են գունավոր ստանդարտների որոշակի ճշգրտման 100% -ին, սակայն դեռեւս չեն կարող նույնը նայել, թե ինչպես կարելի է իրական աշխարհային պայմաններում նայել: