LCD Video պրոեկտորի հիմունքները

LCD- ն համարում է «հեղուկ բյուրեղային ցուցադրություն»: LCD տեխնոլոգիան մեզ հետ մի քանի տասնամյակ է, եւ օգտագործվում է մի շարք տեսազանգերի ցուցադրման ծրագրերում, այդ թվում վահանակներ ցուցադրող էլեկտրոնային գործիքների եւ սպառողական էլեկտրոնիկայի սարքերում, ինչպես նաեւ թվային ազդանշաններ: Գուցե սպառողների համար ամենից շատ ծանոթ օգտագործումը հեռուստացույցների օգտագործումն է :

Հեռուստացույցներում LCD- ի չիպսերը տեղադրվում են էկրանի մակերեսով եւ օգտագործելով լուսավորություն ( ամենատարածված տիպը `LED ), LCD հեռուստացույցները կարող են պատկերներ ցուցադրել: Կախված հեռուստացույցի ցուցադրման թույլատրությունից, օգտագործված LCD- ի չիպսերի քանակը կարող է թվով միլիոնների մեջ (յուրաքանչյուր LCD- ի կափույրը ներկայացնում է մի փիքսել):

LCD- ի օգտագործումը Video Projection- ում

Այնուամենայնիվ, հեռուստացույցներից բացի, LCD տեխնոլոգիան օգտագործվում է բազմաթիվ վիդեո պրոյեկտորներում: Այնուամենայնիվ, էկրանի մակերեւույթի վրա տեղադրված մեծ թվով LCD ֆիպոների փոխարեն, վիդեո պրոյեկտորը օգտագործում է 3 հատուկ նախագծված LCD լապտեր, արտաքին էկրանին պատկերներ ստեղծելու եւ նախագծելու համար: Երեք LCD լիցքավորիչը պարունակում է նույն թվով պիքսելները, որոնք հավասարեցնում են պրոյեկտորի ցուցադրման թույլատրությանը , բացառությամբ որոշ վիդեո պրոեկտորներում օգտագործվող պիքսելային անցումային տեխնիկայի , ավելի բարձր բանաձեւ «4K նման» պատկերի ցուցադրման, առանց անհրաժեշտ թվով պիքսելների .

3LCD

Օգտագործված LCD տեսանյութերի նախագծման տեխնոլոգիաների մի տեսակ կոչվում է 3LCD (չպետք է շփոթել 3D- ով):

Շատ 3LCD պրոյեկտորներում լամպի վրա հիմնված լույսի աղբյուրը սպիտակ լույս է հաղորդում 3- Dichroic Mirror հավաքածուի մեջ, որը սպիտակ լույսը բաժանում է առանձին կարմիր, կանաչ եւ կապույտ լույսի ճառագայթների մեջ, որն իր հերթին անցնում է LCD լիցքավորող հավաքի միջոցով երեք չիպսեր (մեկ առաջնային գույնի համար նախատեսված): Երեք գույներն այնուհետեւ զուգորդվում են մի պրիզմայով, անցնելով ոսպնյակի հավաքածուից, այնուհետեւ նախագծվում է էկրանին կամ պատին:

Չնայած լամպի վրա հիմնված լույսի աղբյուրները առավելագույնս օգտագործված են, որոշ 3LCD պրոյեկտորները կարող են օգտագործել լամպի փոխարեն լազերային կամ լազերային / LED- ի վրա հիմնված լույսի աղբյուր , սակայն վերջնական արդյունքը նույնն է `պատկերը պատկերված է էկրանին կամ պատին:

3LCD տարբերակները `LCOS, SXRD եւ D-ILA

Թեեւ 3LCD տեխնոլոգիան վիդեո պրոեկտորների ամենատարածված տեխնոլոգիաներից մեկն է (DLP- ի հետ միասին ), կան որոշակի LCD- ի տարբերակներ: Նույն տեսակի լույսի աղբյուրի ընտրանքները (լամպ / լազեր) կարող են օգտագործվել այս LCD տարբերակներով:

LCOS- ը (Silicon- ի հեղուկ բյուրեղյա), D- ILA- ն ( JVC- ի կողմից օգտագործվող Digital Imaging Light Amplification- ը) եւ SXRD սիլիկոնային բյուրեղյա ռեֆլեկտիվ ցուցադրիչը, օգտագործվում է Sony- ի կողմից), համատեղում են ինչպես 3LCD, այնպես էլ DLP տեխնոլոգիայի որոշ հատկանիշներ:

Այն, ինչ երեք տարբերակները ընդհանուր են, այն է, որ LCD լիցքավորման միջոցով անցնող լույսի փոխարեն պատկերներ ստեղծելը, ինչպես 3LCD տեխնոլոգիաների, լույսը, փաստորեն, վեր է հանվում LCD- ի չիպսերի մակերեսին, պատկերներ ստեղծելու համար: Արդյունքում, երբ խոսքը վերաբերում է լուսային ուղին, LCOS / SXRD / D-ILA կոչվում են «ռեֆլեկտիվ» տեխնոլոգիաներ, մինչդեռ 3LCD- ը կոչվում է «փոխանցող» տեխնոլոգիա:

3LCD / LCOS առավելությունները

Տեսահոլովակի նախագծման տեխնոլոգիաների LCD / LCOS ընտանիքի հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ սպիտակ եւ գունավոր թողունակությունը նույնն է: Սա հակասում է DLP տեխնոլոգիայով, որը, սակայն, ունի գերազանց գույն եւ սեւ մակարդակներ արտադրելու ունակություն, չի կարող արտադրել սպիտակ եւ գունավոր լույսը նույն մակարդակի վրա, երբ պրոյեկտորը օգտագործում է գունավոր անիվ:

Շատ DLP պրոեկտորներում (հատկապես տնային օգտագործման համար) սպիտակ լույսը պետք է անցնի գունավոր անիվի մեջ, որը պարունակում է Կարմիր, Կանաչ եւ Կապույտ սեգմենտներ, ինչը նվազեցնում է մյուս վերջի լույսի չափը: Մյուս կողմից, DLP պրոյեկտորները, որոնք օգտագործում են ոչ գունավոր անիվի տեխնոլոգիաները (ինչպիսիք են LED կամ LASER / LED հիբրիդային լույսի աղբյուրները կամ 3-chip մոդելները) կարող են արտադրել սպիտակ եւ գունավոր արտադրանքի նույն մակարդակը: Լրացուցիչ մանրամասների համար կարդացեք մեր ընկերոջ հոդվածը. Video պրոյեկտորներ եւ գույնի պայծառություն

3LCD / LCOS թերությունները

LCD պրոյեկտորը հաճախ կարող է ցուցադրել այն, ինչ կոչվում է «էկրանային դռների ազդեցություն»: Քանի որ էկրանը կազմված է առանձին պիքսելներից, փիքսելները կարող են տեսանելի լինել մի մեծ էկրանին, այսպիսով տալով պատկերը «էկրանային դռան» միջոցով:

Պատճառի պատճառն այն է, որ փիքսելները բաժանված են սեւ (ոչ լուսավորված) սահմաններով: Երբ դուք բարձրացնում եք նախագծված պատկերի չափը (կամ նվազեցնելու բանաձեւը նույն չափի էկրանին), անհատական ​​վիքիների պիքսելային սահմանները տեսանելի կլինեն, այսպիսով տալով պատկերը «էկրանային դռան» միջոցով: Այս ազդեցությունը վերացնելու համար արտադրողները օգտագործում են տարբեր տեխնոլոգիաներ `անսպասելի պիքսելային սահմանների տեսանելիությունը նվազեցնելու համար:

Մյուս կողմից, LCD- ի վրա հիմնված վիդեո պրոյեկտորների համար, որոնք ունեն բարձր թույլ տեսողության ցուցադրման ունակություն ( 1080p կամ ավելի բարձր ), այս ազդեցությունը տեսանելի չէ, քանի որ պիքսելները փոքր են եւ սահմանները թուլանում են, եթե դուք շատ մոտ չեք էկրանին, եւ էկրանը շատ մեծ է:

Մեկ այլ խնդիր, որը կարող է առաջանալ (թեեւ շատ հազվադեպ), Pixel burnout- ը: Քանի որ LCD- ի ժապավենը կազմված է առանձին պիքսելների վահանակից, եթե մեկ փիքսել այրվում է, այն ցուցադրում է անհետացող սեւ կամ սպիտակ կետ `նախագծված պատկերին: Անհատական ​​պիքսելը չի ​​կարող վերանորոգվել, եթե մեկ կամ ավելի պիքսել այրվի, ամբողջ չիպը պետք է փոխարինվի:

Ստորին գիծը

LCD տեխնոլոգիաների մեջ ներառված վիդեո պրոեկտորները լայնորեն մատչելի են, մատչելի եւ գործնական են տարբեր գործառույթների համար `բիզնեսից եւ կրթությունից մինչեւ տնային կինոթատրոն, խաղային եւ ընդհանուր տնային զվարճանքի:

Տնային կինոթատրոնի օգտագործման համար LCD- ի վրա հիմնված վիդեո պրոեկտորների օրինակներ են `

Լրացուցիչ օրինակների համար ստուգեք մեր ցուցակումը.