Titanfall Review (PC)

Review of Titanfall համար PC

Ամփոփում

Titanfall- ը Multiplayer առաջին անձի հրաձիգն է, որը մինչեւ իր թողարկման համար վճարվել է որպես խաղ, որը կդադարեցնի խառնաշփոթը Call of Duty franchise- ն ունեցել է առաջին անձի հրաձգային ժանրը, որը վերջին կես տասնամյակում կամ ավելի երկար է: Դա կարող է լինել ավելի շատ մարքեթինգային առնչվող hype, քան որեւէ բան, բայց տասնյակ մրցանակների խաղը արդեն հաղթել է, եւ այս hype կարող է երաշխավորված. Մինչ Titanfall- ն օգտագործում է շատ ծանոթ բազմալեզու առաջին անձի հրաձիգի բաղադրիչները, այն կարող է ներկայացնել այնպիսի ձեւով, որն առաջարկում է թարմ եւ հուզիչ փորձ, կատարյալ gameplay հավասարակշռության, յուրահատուկ շարժման մեխանիկայի եւ տեսողականորեն ցնցող միջավայրերի եւ անիմացիայի:

Խաղերի մանրամասները

Gameplay

Տիտանֆոլը երկար տարիներ ապագայում տեղի է ունենում հեռավոր մոլորակներում, որը հայտնի է որպես «Սահման», Երկրի հեռու, որը գտնվում է երկու խմբակցությունների միջեւ, «Միջաստղային արտադրության» կորպորացիայի եւ «Միլիցիայի» միջեւ: IMC- ն ունի սահմանի մոլորակները: Առաջին հայացքից արեւելք տեսնելու շատ նմանություններ Titanfall- ը ունի այլ Multiplayer առաջին անձի հրաձիգների հետ: Դերասանները սկսում են ընտրություն կատարել որպես լռելյայն կամ մաքսային բեռնվածություն, որը կցուցադրի ոտքով զինված զինվորին, որը հայտնի է որպես փորձնական, զենքի եւ ունակությունների շարք, ինչպես որ նրանք ցանկանում են խաղալ ընթացիկ հանդիպում: Նախաձեռնող / մեկնարկային loadouts- ը եւ զենքերը տեղավորվում են երեք ընդհանուր դասակարգում, ամբողջը կամ ընդհանուր նպատակը բեռնվածքը հայտնի է որպես Ռիֆլեման, երկարատեւ գաղտնի վրա հիմնված գաղտնի վրա հիմնված ծանրաբեռնվածություն, որը կոչվում է Assassin եւ փակ շրջաններ, ծանր բեւեռային ծանրաբեռնվածություն, որը հայտնի է որպես CQB loadout: Դրանք կարող են ամբողջությամբ վերակառուցվել, երբ դուք ձեռք բերեք փորձ եւ զգացեք օդաչուների զանազան զենքի եւ ունակությունների համար:

Յուրաքանչյուր օդաչու Titanfall- ում նույնպես հագեցած է ճամպրուկով, որտեղ խաղն սկսում է առանձնացնել որպես ստանդարտ multiplayer առաջին անձի հրաձիգ: The jetpack թույլ է տալիս օդաչուն դարձնել ակրոբատիկ, parkour ոճով շարժումը բոլոր քարտեզներում, այդ թվում `պատի վազում, երկակի jumps, պատի կախված, mantling եւ rodeo. Wall վազում, պատի կախված եւ կրկնակի jumps հենց այն, ինչ նրանք հնչում են նման. Որպես փորձնական, դուք ունակ եք վազել եւ շրջել պատերին, թշնամիների մոտ գալով բոլոր տեսանկյուններից: Անցեք եւ ավելի օբյեկտներ, ցատկեք պատերը, մի պատից մյուսին խառնելու համար, որպեսզի ձեր ճանապարհը մասամբ քանդված շենքի հատակին դարձնեք, քարտեզի վրա տարբեր օբյեկտների վրա հիմնված տարբեր շարժումներ են: The Rodeo շարժումը այն է, երբ դուք ցատկում է բարեկամ կամ թշնամու Titan- ի հետեւի վրա, որը թույլ է տալիս հավելյալ կափարիչի կամ հարձակման համար համապատասխան Titan- ի թույլ տեղում: Շարժունակության այս ազատությունն այն է, ինչ դուք ուզում եք փորձել եւ տիրապետել եւ ավելացնել նոր եւ հետաքրքիր տարր խաղ խաղալու համար, որը չի երեւում բազմաֆունկցիոնալ հրաձիգում:

Հանդիպման սկզբում Տիտանները սկսում են զովացուցիչ փուլում, որը հիմնականում պարզ հաշվարկային ժամանակաչափ է, նախքան օդաչուները կարող են զանգահարել իրենց Titans. Այս ժամանակաչափը կարող է կրճատվել `այլ օդաչուների կամ minions- ի սպանությունների միջոցով: Երբ ժմչփը սպառվել է, TITAN- ը դառնում է մատչելի եւ կարող է իջնել օդաչուի համար նախատեսված քարտեզի բաց տարածքի վրա: Թռիչքները, որոնք իրենց վրա են դնում օդաչուների վրա, Տիտանները տպավորիչ տեսարան են, որ տեսնում են ճակատամարտում եւ մեկ անգամ ներսում, խաղացողները կունենան նոր հզոր զենք, իրենց տրամադրության տակ: Ազատվելուց հետո երեք տեսակի տիտաններ են եղել Օգրին, Ատլասին եւ Սթրեյդերին, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի զենքի զենքի համար հակադարձ շարժիչ: The Ogre է ծանր զրահապատ դանդաղ շարժվող Titan, Atlas է ամբողջ Titan հետ միջին շարժունություն եւ զրահ եւ Stryder է թեթեւ զրահապատ, բարձր ճկուն Titan.

Ինչ Titanfall- ն այնքան լավն է, կատարյալ խաղային խաղերի հավասարակշռությունը Pilots եւ Titans- ի միջեւ: Տիտանների կերպարը, որը տեւում է օդաչուների մեկ երրորդի չափը, տպավորություն է ստեղծում, որ երբ դուք ստանում եք ձեր Titan- ը, դուք կտեսնեք այն քարտեզները, որոնք ուղարկում են բլուրներ վազող առաջին տիտանի տեսքով: Այդ մտածողությունը հեռու է ճշմարտությունից, ըստ էության, տիտանները կարող են նույնքան խոցելի լինել, որքան ազատ փորձնական փորձնական եւ օդաչուները կարող են լինել հզոր, ինչպես տիտանները Rodeo ցատկել կամ լավ տեղադրվել խելացի ատրճանակից:

Զենքեր

Titanfall- ը ներառում է նույն զենքերի մեծ մասը, որոնցից դուք կգտնեք մեծ հրաձիգ : Pilot loadouts- ն բաղկացած է մեկ հիմնական զենքից, մեկ կրակոցից, հակաթուրքական զենքից, մեկ զինամթերքից եւ երկու աստիճանով: Առաջնային փորձնական զենքերը բաղկացած են carbines, հրացաններից, դիպուկահար հրացաններից, ենթաօրենսդրական հրացաններից եւ այլ նմանատիպ զենքերից, որոնք համապատասխանում են ձեր օդաչուն դերի որոշակի խաղում: Միակ զենքը, որն օդաչուներին մատչելի է որպես առաջնային զենք, Smart Pistol- ն է, որը թռիչքի գլխին կախված է եւ կրծքավանդակը երեք փամփուշտի պայթեցում: Anti-Titan զենքերը ներառում են հրթիռային եւ նռնակներ եւ էլեկտրական ատրճանակ: Բացի երեք ստանդարտ զենքերից, օդաչուները կունենան նաեւ զենք-զինամթերք (նռնակ, հանք, եւ այլն), ինչպես նաեւ մարտավարական ունակություն, ինչպիսիք են գորգը եւ սթիմը, որը ցուցաբերում է աննկատելիություն կամ խթանում է արագությունը / առողջությունը:

Տիտանները նման զենքի բեռնախցիկ ունեն զենքի խտության հետ տիտանի չափի հետ: Դրանք ներառում են 40 մմ թնդանոթներ, հրթիռներ, քաունինգներ, ռեգուլյար եւ այլն: Ստանդարտ զենքից բացի, երկու օդաչուները եւ տիտաններն ունեն երկու թեքահարթակ, որոնք unlockable եւ թույլ են տալիս տարբեր լրացուցիչ հատուկ ունակություններ, ինչպիսիք են Միջուկային արտանետումը, որը վառվում է օդաչու է տիտան եւ դարձնում է ձեր տիտանի մեջ միջուկային ռումբ կամ ուժեղացված parkour kit համար օդաչուների, որոնք մեծացնում են ձեր պատը վազում եւ կախվածություն ունակություն: Ընդհանուր առմամբ յուրաքանչյուր տիտղոս 1-ին եւ 2-րդ փուլում 5 ընտրություն կա տիտանների եւ օդաչուների համար: Այս տարբեր loadouts եւ unlockable ունակությունները տալիս խաղացողներին մեծ customisations երկու օդաչուների եւ titans.

Multiplayer

Ազատման պահին Titanfall- ը ներառում է 15 multiplayer քարտեզները, որոնք ավելի բաց են, քան շատ բնորոշ բազմաֆունկցիոնալ հրաձիգներ, որոնք խաղացողներ ունեն, որոնք անցնում են ուղիղ ճանապարհներով կամ շինություններով: Միակ խաղացողի քարոզարշավի փոխարեն, Respawn Entertainment- ը մշակել է մի պատմական բազմալեզու քարոզարշավ, որը, հավանաբար, ամենաթույլ տեղն է Titanfall- ի համար, ոչ թե այն պատճառով, որ դա ավելի քիչ զվարճալի է խաղալու կամ վատ պատմության համար, այլ պարզապես այն պատճառով, ստանդարտ մրցակցային բազմաֆունկցիոնալ բաժինը, 9-ը `9-ը:

Մրցակցային Multiplayer- ի ռեժիմը պարունակում է հինգ տարբեր խաղային ռեժիմներ, որոնցից բոլորը շատ ստանդարտ են բազմապատկած հրաձիգների համար: Դրանք ընդգրկում են `« Հոգեբուժությունը », հիմնական մահացու ռեժիմը, որտեղ թիմերը վաստակում են ամեն սպանություն եւ առաջին թիմը, որը սահմանափակում է միավորը, հաղթում է խաղը: Վերջին Titan Standing- ը հենց այն է, ինչ հնչում է, բոլորը սկսում են Titan- ում, յուրաքանչյուր Titan- ի վերացման հակառակ թիմից հանելու նպատակ: Hardpoint- ը գերիշխող ռեժիմ է, երբ թիմերը հաղթում են հսկողության վաստակելու միավորներ ունեցող թիմի հետ քարտեզի վրա երեք կետերի նկատմամբ վերահսկելու համար: Գրավում դրոշը նույնպես չափազանց ստանդարտ է, որտեղ թիմերը փորձում են գրավել թշնամու դրոշը եւ վերադառնալ բազա. Փորձնական Hunter- ը նման է ձգտմանը, բացառությամբ, որ միայն փորձնական սպանում է հաղթանակը հաղթանակի նկատմամբ:

Ստորին գիծ

Titanfall- ը օգտագործում է բազմաթիվ այլ հատկանիշներ եւ խաղային այլ տարրեր, որոնք հայտնաբերվել են այլ Multiplayer shooters- ում, այլեւ ավելացնում են մի քանի հետաքրքիր նոր առանձնահատկություններ եւ հնարավորություններ, որոնք շարժվում են ժանրը: Արագ տեմպով գործող շարժումը եւ շարժունակության ազատությունը, զուգորդված Պիլոտի եւ Տիտանի երկու հստակ դերերի հետ, խաղի չափազանց զվարճալի է դարձնում եւ վաղ մրցաշրջանի առաջատարը տարվա մրցանակի համար: Այն նաեւ ներկայացնում է Cookie դանակի Call of Duty / Battlefield Multiplayer shooters- ի մի քայլ, ինչպիսիք են Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , մենք արդեն սովոր ենք սովորել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: