The Calling - Wii Game Review- ը

Հանգիստ բյուջեն խիստ անհանգստացած է բարձրակարգ տեխնիկայից

Մեջբերում: Ձեզ թույլ է տալիս J-horror ներսից:

Դեմ:

Անշուշտ, փոքրիկ աղջիկները կարծես խելացի են եւ թշվառ, երբ նրանք կենդանի են, բայց միայն թող մեռնի, եւ նա դառնում է արատավոր, անխռով կատաղություն, որը անմեղ ու մեղավոր է դարձնում աներեւակայելի մղձավանջի մեջ: Առնվազն այն, կարծես, Ճապոնիայում է, որտեղ զայրացած, լարված մազերով աղջկան սարսափ ֆիլմերի կեռ է: Creepy մեռած աղջիկները նույնպես ցույց են տվել մի քանի վիդեո խաղերում, բայց ոչ ոք այնքան ուշադիր չի կրել «J-horror» tropes- ին, քանի որ գոյատեւման սարսափի խաղը The Calling- ը :

Բարձրահարկ `բարձր տեխնոլոգիաների հորիզոններ, ցածր տեխնոլոգիական հեքիաթներ

Զանգահարումը սկսվում է զրուցարանում, որը խոսվում է մահացածների հետ հաղորդակցվելու մասին: Խաղը հետեւում է մի քանի մարդկանց բախտին, որը զրուցարանում միայնակ է անցնում եւ արթնանում է վայրերում `հիվանդանոց, դպրոց, ամորտիզաց, բացառությամբ մի բուռ զայրացած ուրվականների, ովքեր կարծես իրենց մեջ ներխուժել են այս աշխարհներ, զրուցարանում .

Իմ մանկության ուրվականները պետք է ստիպեին դիպչել շղթաներով եւ դռներ, բայց Calling- ի հոգեւոր աշխարհը ինչ-որ կերպ կառուցվեց տեխնոլոգիայով, մտավ ինտերնետով եւ անցավ բջջային հեռախոսով: Բջջային հեռախոսը, ըստ էության, խաղի հիմնական բաղադրիչն է. զանգահարելով հեռախոսահամարը ձեզ այդ հեռախոսին, առեղծվածային լուսանկարչական հուշումները հաճախ տեքստային են (խաղը երբեք չի բացատրում, թե ով է դրանք ուղարկում), եւ հեռախոսը կարող է օգտագործվել գրավոր ձայնագրություններ գրելու համար, որոնք խաղում են որպես նշանակալի խոսակցություններ:

Չնայած ուրվականի գործիքները բարձր տեխնոլոգիաների են, սարսափները հստակ հնացած են, ներգրավելով ձեր առջեւ նետված ուրվականները, հանկարծակի ստվերները շտապում են եւ սարսափելի ձայներ, որոնք գալիս են Wii- ի հեռակառավարման խոսնակից, որը կրկնապատկում է ձեր հեռախոսը: Սա սնունք է, բայց հաճախ արդյունավետ է, եւ երբ խաղը երբեք չի հասնում բարդ սարսափի ֆիլմի սթրեսային ինտենսիվության մակարդակին, այն ունի ցածր բյուջեի վախի ֆեստի էժանագին հուզմունքներ:

The Gameplay: Պայքար Տեսիլքներ, Գտնել Flashlights

Երբ Տեսիլքներ հարձակվում են, դուք քշում եք նրանց, թափահարելով ձեր հեռավորությունը, նախքան սարսափից մեռնելու (մի հաշվիչ ասում է ձեզ, թե ինչպես եք վախենում): Կարող եք նաեւ ենթադրաբար «խուսափել» ուրվականները `« Ա »կոճակը հարվածելու ճիշտ ժամանակին, բայց ես երբեք չեմ կարողանում դա անել, չնայած առցանց խորհուրդներ գտնելու:

Հոգեւոր պայքարում հաղթելը ներառում է փախչում, գոյատեւման որոշակի ժամանակահատվածում կամ խաղի վատագույն պահին `հեռախոսի համարը հավաքելով իսկապես արագորեն հարձակվելիս (սա առաջին անգամն է, երբ ես խաղացել եմ մի խաղ, որը պահանջում էր ինձ հեռախոսահամարը հիշատակել):

Այս խճճված պահերը մի փոքրիկ խաղ են, որը հիմնականում նվիրված է որոնման եւ հանելուկային լուծմանը:

Հետազոտությունը բավականին հաճելի է: Վերահսկիչները պարզ են. Nunchuk- ը օգտագործվում է շարժման համար, եւ Wii հեռակառավարիչը վերահսկում է ձեր տեսանկյունը եւ լապտերը: Z կոճակը պահվում է վազում կամ կրկնակի սեղմված 180 աստիճանի շրջադարձի համար: Երբեմն, երբ ես փորձեցի վազել, պատահաբար շրջվել էի, բայց քանի որ դա մեղմ սարսափի ստեղծման թերեւս աննկատելի ազդեցություն ունի, ես շատ բան չեմ արել:

Խաղը հանգիստ կատակով է, քանի որ դուք անվերապահորեն նվագում եք ավագ դպրոցի ծանրացված երաժշտական ​​սենյակում նվագարկող գործիքների հետ, կամ մղում անտառի միջոցով հորդորում զինվորին, բայց ավելի քիչ զարմանք է առաջացնում, երբ դուք բազմիցս հետամուտ եք ձեր քայլերին, հատկապես խաղային եղանակներից մեկում, չափազանց լույսի լապտերների որսներով, կամ բացեք մեկ դատարկ կաբինետ:

Փազլները, ընդհանուր առմամբ, շատ հեշտ են, եւ ավելի շատ բան է գտնում տվյալ օբյեկտի կամ հուշագրի, քան որեւէ բան հայտնաբերելը: Խաղացողը միայն երբեմն խնդրել է օգտագործել մի փոքրիկ սպեկտրը:

Ոչ սովորական. Մի խաղ, որն իր մեջ պարունակում է իր հերթականությունը

Զանգահարելու մասին մի տարօրինակ բան այն է, որ այն նախատեսված է երկու անգամ խաղալ: Երբ հասնում եք խաղը բավականին կտրուկ ավարտին, ձեզ տեղեկացվում է, որ դուք բացել եք թաքնված գլուխ: Սա պարզվում է նոր գլուխների մի ամբողջ հատվածում, որտեղ դուք խաղում եք որպես Մակոտո Շիրա, որը նկարում է Ռինին, որը միակն է, ով ունի որեւէ պատկերացում, թե ինչ է կատարվում: Խաղը նախատեսված է այնպես, որ դուք եք խաղում նոր գլուխները միջեւ վերագրելով բնօրինակի գլուխները, բայց եթե դուք ինձ նման եք, դուք կընտրեք բաց թողնել այն գլուխները, որոնք արդեն խաղացել են, որոնք քիչ են առաջարկել replay արժեքի (ես լսեցիք, որ դուք չեք կարող բաց թողնել գլուխները ճապոներեն տարբերակին, որը կարող է վրդովվել):

Մակոտոյին խաղալու գաղափարը լավն է, հաճելի է սովորել, թե ինչպես է նա գիտի, թե ինչ է նա գիտի եւ տեսնել, թե ինչպես է նրա գործողությունները դանդաղում Rin- ի հետ եւ ի վերջո փոխում խաղը ավարտը: Դժբախտաբար, gameplay- ի առումով, զանգահարելով այս նոր գլուխներով գոլորշիներից շատ հեռու գնալով, ես այնքան անհամբերացել եմ այնտեղ, որտեղ ավելի շատ փնտրվում եմ շիկացած լապտերներ, որոնք ես առաջին անգամ եմ ուսումնասիրել, երբեմն երբեմն օգտագործվում էի շրջանցիկ շրջանցելու համար բոլորը, որ թափառում եւ որոնում են:

Դատավճռ. Ուրախալի սարսափ ֆիլմը բերեց ... Մահ.

Մինչ ճամփորդական ոգեւորված ուրախ աղջիկները, որոնք օգտագործում են տեխնոլոգիայով խառնաշփոթություն, Ասիայում ասիական երկրներում տասնյակ են, զանգահարելով ավելի իմաստալից, քան նմանատիպ խաղերի եւ ֆիլմերի մասին, պատմելով բավականին համոզիչ հետեւի պատմություն, որը բացատրում է, թե ինչպես կարող է խելոք ու փոքրիկ աղջիկը դառնալ զայրացած եւ անհիմն ուրվականը, զրուցարանում սենյակի մոլուցքով: Դրա դանդաղ տեմպը եւ ինչ-որ անեմոն gameplay- ը շարունակում է զանգահարել մեծ խաղ լինելուց, բայց դա դեռ հաճելի փոքրիկ սարսափելի վերնագիր է, որն առաջարկում է ավելի սերտ փորձ, ճապոնական սարսափ ֆիլմով ապրել, քան խաղում եմ որեւէ այլ խաղ: Թեեւ կարող եք պարզապես ճամփորդել Ճապոնիա, որտեղ, ըստ երեւույթին, անհնար է խուսափել քիչ ուրվական աղջիկների կողմից հարձակումներից, մնացած աշխարհի համար, որ փորձը հեշտությամբ հայտնաբերված է Wii- ում: