Sonic Boom- ի արտադրողը նկարագրում է սարսափելի նախագծման գործընթացը

Իհարկե, խաղը Թուրքիան էր, բայց լավ է, եթե լավ հիմք ունես

Sonic Boom- ի Lyric- ի բարձրացումը հանդիսանում է բոլոր ժամանակների ամենատխուր խաղերից մեկը, որը դուրս է եկել Wii U- ի համար: Խաղի արտադրող Ստեֆեն Ֆրոստը փորձել է պաշտպանել խաղը, հարցազրույց է տվել Seganerds.com- ին, որտեղ նա պնդում էր դա իսկապես վատ չէր: Խաղը արդարացնելու փոխարեն, հարցազրույցը մի տեսակ բանաձեւ է, թե ինչպես պետք է խաղադաշտ չանես, աղետը կարծես ոչ միայն հասկանալի է, այլեւ անխուսափելի: Ներկված նկարը ֆրենչիզմի անծանոթ մարդկանց կողմից սխալ որոշումներով լի ուշադրության կենտրոնացված գործընթաց է:

Հիմունքները. Հեռուստացույցը դանդաղեցնում է դասական խաղերի շարքը

Lyric- ի բարձրացումը , որը դուրս է եկել 3DS խաղի Shattered Crystal- ի հետ եւ կապված էր անիմացիոն հեռուստատեսային շարքի հետ, հեռանում էր արտոնությունների համար, հիմնականում դուրս բերելով սերիայի արագության վրա հիմնված gameplay `հօգուտ ստանդարտ գործողությունների արկածային բանաձեւի: Մինչ ես պատրաստակամություն եմ հայտնել բաց խաղ անցկացնելու մասին, բավականին անսպասելի նախադիտման ցուցադրությունից հետո , SEGA- ն երբեք չի անհանգստացրել ինձ վերանայման պատճենը (ընդհանրապես, նշանը, որ հրատարակիչը չի վստահում խաղի մեջ), այնպես որ ես երբեք չեմ խաղացել:

Կարծում եմ, շատերը, շատերը, ովքեր ասում են, որ խաղը սարսափելի է: Բայց այստեղ պատճառները Frost կարծես զգում լավ արդյունքների մասին:

Ոչ-խաղային հատվածը `Հիթ

Frost- ը սկսեց ասելով, թե հեռուստատեսային սերիան եւ Sonic ապրանքանիշը բավականին լավ են անում, հասնելով ժողովրդականության մեջ, այն երեխաներին, ովքեր նույնիսկ բնօրինակ խաղերի երկրպագուները չեն:

Սա Frost- ի նպատակն էր, ուստի ուրախ է դրա համար: Նա նկարագրում է Սոնիկի երկրպագուների բազան որպես հավատարիմ, բայց նվազում է, երեւույթը, որը նա ասում է, խաղային արտոնությունների բնորոշ է (օրինակ, ասում է, «պարտականության կոչում» ): Նա ասել է, որ նպատակն էր կատարել մի Sonic , որը կոչ է անում մարդկանց դուրս երկրպագու հիմքում:

Այդ երկրպագուների բազայի կորուստը, ըստ երեւույթին, մեծ գործարք չէր:

Կա սովորելու մի շատ բան

Չնայած ընդունելով, որ խաղերը կարող էին ավելի լավ լինել, նա ցնցեց, որ բոլոր խաղերը կարող են ավելի լավ լինել, նախքան բացատրելով, որ մշակողները իսկապես չեն հասկանում Սոնիկին.

«Sonic- ի թիմը Sonic- ի խաղերն անում է 20 տարօրինակ տարի, ճիշտ է, նրանք հասկանում են Sonic- ը եւ փոքրիկ բաները, որոնք կատարում են Sonic- ի խաղ, համեմատաբար կարճ ժամանակում մենք ստիպված էինք նոր թիմեր սովորեցնել, թե ինչն է Սոնիկը:

Դժվար է հասկանալ, թե որտեղ կարող է նույնիսկ գտնել խաղային մշակողներ, որոնք չգիտեին, թե ինչն է Սոնիկը: դա շատ բան է խաղացել բոլորին:

Խաղը չափազանց հավակնոտ էր

Frost- ը չի պատրաստվում սովորական Sonic- ի խաղը դարձնել, բայց «մի բան այլ է, դուք դեռ պետք է գրավել արագությունը, բայց դուք պետք է տարբերեք, որ մարդիկ նայեն դրան, դա տարբեր տեսակի փորձ է»:

Frost- ը նշում է, որ խաղը չեղյալ էր, այն չափազանց հավակնոտ էր.

«Մենք փորձում ենք ավելացնել բանկեր մեխանիկ, մարտական, հանելուկներ, տրանսպորտային միջոցներ եւ, հուսով եմ, ավելի ուժգին պատմություն եւ տարբեր միջավայրերի մի խումբ, եւ դա շատ բան է: Կարծում եմ, դա այդպես է, եւ եթե ինձ համար ինչ-որ դաս կա, Ես կձեռնարկեմ ինձ հետ, որ չափազանց հավակնոտ լինելը կարող է վատ լինել »:

Չնայած Lyric- ի բարձրացումը կարող էր նյարդայնացնել մարդկանց, ինչպիսիք են ընդհանուր եւ անսպասելի գործողությունների արկածային խաղերը, դա, ըստ երեւույթին, միայն այն պատճառով, որ ցանկանում էր լինել խաղերի քաղաքացի Քանեն :

Ֆոկուս խմբերն ուզում են, որ Sonic- ը դանդաղեցրեց

Նա ասել է, որ մշակողները փորձել են գրավել արագությունը, ավելացնելով նոր տարրեր, բայց «այն ամենը, ինչ մենք լսում էինք ուշադրության կենտրոնում, բոլոր ժամանակներում եղել է,« Օ՜, ամեն ինչ արագ է բոլոր ժամանակներում: դա շատ արագ է »: Ես լավն եմ, եկեք փորձենք դանդաղեցնել նրան, բայց, իհարկե, հուզվում է այն մարդկանցից, ովքեր սիրում են ավանդական Սոնիկ խաղերը: Ուստի փորձում եք գտնել միջին գոտի:

Արդյոք ավելի շատ սառնություն կա, քան այն ժամանակ, երբ արտադրողները սկսեն խոսել ֆոկուս խմբերի մասին: Բացի այդ, խնդիրն այն էր, որ Sonic- ը շատ արագ էր, կամ արագության տարրերը պարզապես արվում էին վատ: Ի վերջո, նա խոստովանում է, որ թիմը չի ունենա ուժեղ բռնություն Sonic gameplay.

Նրանք սկսեցին աշխատել Speed ​​Elements- ի վրա ամեն ինչից հետո

Երբ հարցրեց, թե ինչն ավելի լավ կլիներ խաղը, Ֆրոստն ասաց.

«Ես կլիներ նվազեցրած հատկությունները, հավանաբար, եւ ես կցանկանայի, որ թիմը շեշտը դառնա արագ անցումից: Մենք մտահոգված էինք, որ արագությունն այն էր, ինչ վերջինն էր, որ մարդիկ ուզում էին, որովհետեւ մենք լսում էինք, որ հոգնել էին արագությունը եւ այլ բան ուզում էին »:

Այո, Frenst- ը Frost- ը ստիպված կլինի կատարել Sonic- ի խաղ, որը կենտրոնանում էր այն բանի վրա, որ Sonic- ը հայտնի է ոչ թե կես հավատալով, որ հօգուտ բազմաթիվ նոր առանձնահատկություններ:

Այնտեղ շատ շարժվող մասեր էին լինում

Խաղերի հետ կապված հարցերի մի մասը կարող է լինել, որ խաղարկության վրա բացառիկ ուշադրության կենտրոնում չկա.

«Սա շատ հավակնոտ ծրագիր էր, որը մուլտֆիլմ էր, նոր խաղալիքի գիծը եւ դրա հետ կապված շատ այլ բաներ, մենք պետք է խոշոր նպատակներ դնեինք, մենք պետք է մեծ նպատակներ դնեինք»:

Ինձ համար, որ Frost- ի նման հնչում էր ոչ միայն մտածել լավ վիդեո խաղի մասին: Փոխարենը, նա բաժանեց իր ուշադրությունը, չնայած նա ընդունեց, որ Սոնիկի խաղ է դնում բարձր ուսուցման կորի մեջ:

Frost- ը պատկերում է զարգացման մի գործընթաց, որտեղ մարդիկ, ովքեր շատ բան չգիտեն, թե ինչպես են Սոնիկի ուշադրությունը կենտրոնանում, փորձարկվում են այնպիսի բարի, ընդհանուր խաղերի մեջ, որոնցով փորձել է բավարարել բոլորին բավարարելու ոչ ոք: Հարցազրույցի վերջում զգացվում է, որ Լիրիկի բարձրացումը դատապարտված է սկզբից: