Փետրվար ամսվա կտրվածքով Review Review- ը

Ես վերանայում եմ Վկա եւ Megadimension Neptunia- ն:

Փետրվարին այդքան շատ խաղեր ունեին, որ իմ գլուխը թափահարեց: Դժվար էր կորչել մեծ թողարկումներում, որոնք դուրս եկան եւ անտեսեցին փոքրերը, կամ նույնիսկ այնտեղ ավելի «տեղը» տիտղոսներ, բայց ես կարողացա որոշ ժամանակ անցկացնել նրանց հետ եւ թող իմանալ, թե ինչ եմ կարծում:

Նախքան գնում եք կատարում, փորձեք այս չափսերի չափորոշիչները չափի վրա եւ տեսեք, թե ինչ եք կարծում:

Megadimension Նեպտունիա

Չնայած իր շփոթեցնող տիտղոսին, Megadimension Neptunia VII- ը յոթերորդ խաղն է Hyperdimension Neptunia- ի շարքում: Դա, ըստ էության, շարունակությունն է Hyperdimension Neptunia Victory- ին: Դա PlayStation 4-ի առաջին տեղն է երկարատեւ շարքի համար, իսկ այն երկրպագուների համար մատչելի է, սակայն հիասթափեցնող է որպես հաջորդ գենի տիտղոս:

Megadimension Neptunia VII- ն հետեւում է Neptune- ն եւ Nepgear- ին, որը կատարվում է կոտրված Dreamcast- ի վրա, որը վերջանում է նրանց մեկ այլ հարթության վրա, որտեղ մեկ CPU մնացել է. Uzume (Orange Heart):

CPU- ների եռյակը հանձնարարված է աշխարհը փրկել խաղի առաջին եզրին, երկու հարկանի կռունկներով հետեւելու համար, որ ամեն ինչ միասին կապեն: Դա պարզապես հիմար եւ ռետրո խաղերի վրա հիմնված է, քանի որ մնացած շարքը, բայց դա ճիշտ չէ գրող պատմություն:

Գոյություն ունեն մի քանի պատճառ, ուսումնասիրելու համար, թե արդյոք դուք խաղացեք մնացած շարքը: Մեկի համար կա ծովափի վրա հիմնված բնույթ: Երկրորդը, խաղի շարժիչը մեծապես բարելավվել է, հետեւողական շրջանակի դրույքաչափով եւ պակաս չնչին: Ցավոք, դա չի նշանակում, թե շատ տարածքներ, որոնք նախորդ խաղերից պատճենահանված են եւ տեղադրված են նույն գագաթնակետին:

Պայքարը հիմնականում նույնն է, ինչ նախորդ գրառումները, հատուկ թիմային հարձակումների եւ Giant Battles- ի հետ, որոնք մի քիչ միացրեք բանաձեւը: Փաստորեն, դա Hyperdimension Neptunia- ն է, մի փոքր ավելի լավ է:

Երկրպագուները շատ բան կգտնեն այստեղ, բայց Compile Heart- ն ունի Մեգադիմինե Նեպտունիայից առաջ գնալու ուղիներ, որպես իսկապես հաջորդ գենի տիտղոս:

Վկա

Ջոնաթան Հարթը վաղուց սպասված էր Վկա 8 տարի անցկացրեց զարգացումով, երբ իր նախորդը Braid- ը դարձրեց տեսարանը: Ժամանակ է պահանջվում, որ մեծություն լինի մի փոքր մարինացվի, եւ դա այն է, ինչ մենք ստանում ենք Վկայի հետ, ձերբակալելով եւ ներգրավելով մի շարք հանելուկներ, որոնք վայելում են, խուսափում եւ նույնիսկ սովորեցնում:

Խաղացողները հայտնվում են կղզու վրա, առանց գաղափարների, թե ինչու կամ ինչպես են նրանք այնտեղ, շատ նման Myst նախկինում տարիներ առաջ: Հետազոտելուց հետո անմիջապես ակնհայտ է դառնում, որ կղզու վրա ցրված հանելուկների առատությամբ, ինչ-որ տարօրինակ բան կա: Այս դրսեւորումը «գիծ հանելուկներ» ձեւի կամ ցանցի մուտքի եւ ելքի տողերի տեսքով, որը դուք պետք է հասնեք գիծ բացելով: Փազլարի մյուս կողմում գիծը արտացոլված է, եւ գծերը, որոնք դուք նկարում եք, չեն կարող դիպչել:

Այն հնչում է պարզ, բայց գործի մեջ այն կարող է դառնալ շատ ներգրավված եւ հիասթափեցնող: Երբ հասկանում եք, թարմացնող «ա-հա» կա: այն պահը, որը կարող է լինել ամենաարդյունավետներից մեկը, երբեւէ տեսնում է գայթակղիչի մեջ, հատկապես այն, որ հանելուկներ են փոխազդում կղզու հետ: Բարեբախտաբար, եթե դուք գտնում եք, որ խնդիրներ ունեք մեկ հանելուկով, կղզին բաց աշխարհ է, որպեսզի ուսումնասիրեք այնպես, որ ցանկացած ժամանակ կարող եք լուծել հանելուկներ հանելուկով, մինչդեռ սովորելով ճանապարհին:

Վկան միավորում է օրինակելի խաղային դիզայն, տասնյակ ժամ խաղերի եւ շատ գաղտնիքների լուծման համար: Հարկ է արժանի փորձել, հատկապես, եթե դուք ուշադիր գաղափարական լուծում եք ձեռք բերել: