Որքանով է հեշտ դանդաղեցնել ձեր ցանցային կապը

Եվ դեռ օգտագործելի է

Համակարգչային ցանցի արագությունը չափելու համար կարող է բարդ լինել, բայց ի վերջո, ինչն է կարեւոր մարդկանց համար, թե ինչքան լավ է կապակցում արձագանքը, երբ փորձում է որոշակի առաջադրանք կատարել: Պարզապես թե որքան արագ եւ դանդաղ է ցանցը պետք է կախված լինի այն օգտագործելու համար: Ընդհանուր առմամբ, քանի որ ավելի շատ սարքեր եւ մարդիկ կիսում են ցանցը, այնքան ավելի լավ է կատարվում (չափվում է թողունակության եւ գաղտնիության առումով ), պետք է ապահովի ընդհանուր բեռը:

Վեբ որոնում արագություններ

altrendo պատկերներ / Stockbyte / Getty Images

Հիմնական վեբ ճամփորդելը կարող է կատարվել ցանկացած արագության կապակցությամբ , ներառյալ `շատ դանդաղ Dial-up ինտերնետ կամ հեռախոսային կապեր: Այնուամենայնիվ, վեբ էջի բեռի համար պահանջվող ժամանակը զգալիորեն աճում է ցածր արագությամբ միացումների վրա: 512 Կբ / վ կամ ավելի բարձր արագությամբ Ինտերնետի միացում, վեբ ճամփորդելու համար համապատասխանաբար, չնայած ավելի արագ կապեր ապահովում են վիդեո եւ այլ հարուստ բովանդակության էջեր:

Բացի ցանցային թողունակությունից, վեբ ճամփորդությունը նույնպես զգայուն է ցանցի լարվածության նկատմամբ: Արբանյակի արբանյակային կապի վրա վեբ ճամփորդելը, օրինակ, երկարացնում է, քան լայնաշերտ լայնաշերտ ինտերնետի ծառայությունների համար, որոնք առաջարկում են նույն թողունակությունը, արբանյակի բարձր գաղտնիության պատճառով:

Email եւ IM արագությունները

Համակարգչային ցանցերից ստացված տեքստը պահանջում է նվազագույն թողունակություն: Նույնիսկ հին, դանդաղ հավաքվող ինտերնետ կապերը հավասարապես աջակցում են ակնթարթային հաղորդագրությունների եւ վեբ-ի վրա հիմնված էլ. Այնուամենայնիվ, էլեկտրոնային փոստով կամ IM փոխանցմամբ ուղարկված խոշոր կցորդները դանդաղ են ավելի ցածր արագությամբ միացումներից: Դյուրակիր ուղարկված մեկ մեգաբայթ (MB) հավելվածը կարող է տեւել 10 րոպե կամ ավելի, միացման միջոցով փոխանցելու համար, իսկ նույն հավելվածը կարող է մի քանի վայրկյան անց ուղարկել լավ լայնաշերտ հղում:

Հեռուստատեսություն եւ կինոնկարներ

Տեսանյութի հոսքերը օգտագործում են ավելի կամ պակաս ցանցի թողունակություն, հիմնված բովանդակության բանաձեւի եւ շրջանակի արագության վրա, որը դիտվում է նաեւ codec տեխնոլոգիայի հետ միասին, որն օգտագործվում է սեղմելու եւ վերծանել անհատական ​​շրջանակները: Ստանդարտ որոշման հեռուստատեսությունը, օրինակ, պահանջում է 3.5 Մբիթ / վրկ , իսկ DVD- ի որակի հոսքային պահանջը պահանջում է մինչեւ 9.8 Մբիթ / վրկ: Բարձր սահմանումը վիդեո հեռուստատեսությունը սովորաբար պահանջում է 10-15 Մբիթ / վրկ եւ Blu-ray վիդեո մինչեւ 40 Մբ / վ: Բովանդակության հիման վրա տվյալ տեսանյութի փաստացի բիտ արագությունը տատանվում է ժամանակի ընթացքում: բարդ պատկերներով եւ ավելի մեծ շարժումներով ֆիլմեր պահանջում են համեմատաբար ավելի մեծ թողունակություն:

Video Conferencing Speeds

Վիդեո կոնֆերանսի համար պահանջվող ցանցի արագությունները նման են հեռուստատեսությանը, բացի այդ տեսահաղորդակցման ծառայություններն առաջարկում են ավելի ցածր լուծումներ եւ որակի ընտրանքներ, որոնք կարող են զգալիորեն նվազեցնել թողունակության պահանջները: Օրինակ, Apple iChat- ի անձնական կոնֆերանսի արտադրանքները պահանջում են 900 կբ / վ (0.9 Մբիթ / վրկ) երկու անձի տեսազանգի համար: Կորպորատիվ վիդեո կոնֆերենցման արտադրանքները օգտագործում են ավելի շատ թողունակություն մինչեւ ստանդարտ սահմանման պահանջվող հեռուստատեսային պահանջները (3-4 Մբիթ / վրկ), եւ երեք եւ չորս տարբերակները նաեւ բարձրացնում են արագության պահանջները:

Ինտերնետ ռադիո (աուդիո հոսք) արագություն

Տեսանյութի համեմատ, աուդիո հոսք պահանջում է ավելի քիչ ցանցային թողունակություն: Բարձրորակ ինտերնետ ռադիոը սովորաբար հաղորդումներ է հաղորդում 128 Կբիթ / վ-ում, մինչդեռ podcast կամ երաժշտական ​​տեսահոլովակը նվագարկումը պահանջում է ոչ ավելի, քան 320 Կբիթ / վրկ:

Օնլայն խաղերի արագությունը

Օնլայն խաղեր օգտագործում լայնորեն տարբեր քանակությամբ ցանցային թողունակության կախված տեսակից խաղի մասին, թե ինչպես է այն մշակվել: Արագ շարժում ունեցող խաղերը (ինչպես առաջին անձի հրաձիգներն ու racing titles) սովորաբար պահանջում են ավելի շատ թողունակություն, քան սիմուլյացիան եւ արկադային խաղերը, որոնք օգտագործում են համեմատաբար ավելի պարզ գրաֆիկա: Ցանկացած ժամանակակից լայնաշերտ կամ տան ցանցի միացումն առաջարկում է բավարար թողունակություն օնլայն խաղերի համար:

Օնլայն խաղերը սովորաբար պահանջում են ցածր գաղտնիության ցանցային միացում, բացի բավարար թողունակությունից : Ինտերակտիվ խաղերը, որոնք աշխատում են ցանցում շուրջօրյա մակերեսով ավելի քան 150 ժամ անց, հակված են զգալի ուշացումից : Անընդունելի ճշգրիտ գումարը կախված է անհատական ​​ընկալման ընկալումներից, ինչպես նաեւ խաղի տեսակը: Առաջին անձի կրողները, օրինակ, սովորաբար պահանջում են ամենացածր ցանցային լարվածությունները: