Մահացած լույսը պարզապես ձգտում է ամբիցիաներին

Վերջերս գրեցի այն մասին, թե ինչպես է ամեն օրվա գոյատեւման սարսափը խաղում պարտքը պարտքի ռեզերվային չարիքի համար եւ ինչպես ես հույս ունեի, որ ժանրը վերակենդանանա այնպիսի ձեւով, որը պատիվ է բերում մեծ Capcom- ի շարքին, փոխարենը պարզապես կրկնելով իր tropes եւ clichés- ը: Ես հավաստիացնում եմ, որ Warner Brothers Interactive Entertainment- ի մեռած լույսը թերեւս կլինի մեր սարսափելի աղոթքների պատասխանը: Դա չէ.

Մի 'սխալիր ` Դեյվիդ Լայը սարսափելի խաղ չէ: Այստեղ եւ դրա մեջ կան մի քանի հիանալի գաղափարներ: Այն հիշեցնում է այն, ինչ սիրում են շատ գոյատեւման սարսափի խաղերի մասին, հատկապես Dead Island խաղի եւ նույնիսկ մի փոքր Left 4 Dead- ի մասին : Այնուամենայնիվ, անհնար է ժխտել, որ Dying Light- ի որոշ կոտրված տարրեր կան , խաղի որոշ մասեր, որոնք լրջորեն զարգացած էին եւ լքեցին այն որպես զվարճալի, քանի որ զվարճալի էր: Պայքարը կարող է անհամատեղելի լինել, տեսողական տեսանկյունից դաշտի խորությունը կարող է պրոբլեմատիկ լինել, եւ parkour- ոճի մեխանիկա ձեզ խելագար է: Ես աննկատ ժամանակ անցկացրեցի, պարզապես փորձում էի պարզել, թե ինչպես մեկ բեւեռ բարձրանալ, անցնել մեկ այլ բեւեռ: Ոչ մի վախկոտ բան չկա, քան զայրացած ձանձրույթը:

ԱՇԽԱՐՀԻ ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ ՆՈՐ ՑՈՒՑԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆԸ

Դա կոշտ է, եւ մի քիչ անարդար է: Ինչպես ասում էի, կան որոշակի զվարճալի մտերիմներ եւ գաղափարներ Dying Light- ի միջոցով, նրանց միջոցով եւ մեկից մյուսը, ինչը կարող է զայրացնել: Ինչպես այսօր այնքան շատ խաղերում, այնպես էլ « Fallout» - ը , Dying Light- ը տեղի է ունենում այն ​​բանից հետո, երբ քաղաքակրթությունը տատանվել է, վերածելով Երկրի բնակիչների մեծամասնության `ուղեղի ուտող zombies- ների, որոնք միայն ուժեղ են արեւի ճնշումից հետո: Dying Light- ը գոյատեւման մասին է, քան սպանում: Դուք կխաղարկեք ավելին, քան դուք կխաղաք: Դուք կծախսեք ուշագրավ ժամանակ անցկացնելու համար, որը փնտրում է զենք, թակարդներ, մեդկիտներ, նույնիսկ հրետակոծիչներ: Դա կենդանի մնալու համար անհրաժեշտ գործիքներ գտնելու խաղ է:

Բնականաբար, դա դարձնում է հավակնոտ խաղ, եւ իմ հավատարիմ ընթերցողները կիմանան, թե որքան եմ գնահատում խաղային զարգացման մեջ հավակնությունը: Թեեւ այս անվանումն անհերքելիորեն կիսում է ԴՆԹ-ն Dead Island- ի հետ , դա ոչ թե որպես լեզու-երես, ինչպես այդ խաղերը; ոչ թե որպես մուլտֆիլմի կամ գագաթնակետին: Վտանգը իրական է զգում: The adrenaline, երբ գիտակցում եք, որ դուք պետք է առաջադրվել եւ ցատկել եւ բարձրանալ այնքան արագ, որքան կարող եք ստանալ ձեր սիրտը racing մասին: Եվ այդ պահերին, Փայլուն Լույսը փայլում է:

ՉԻ ԿԱՐԵԼԻ ՄԵՔԵՆԱՆԵՐ ՄԵՔԵՆԱՑԻԱ

Խնդիրները գալիս են այդ պահերին: Այն անհարմար անցումները, երբ դուք անցնում եք ծայրին, զուգընթաց եւ շարժման զավեշտական ​​հակասական մեխանիզմները: Մի րոպե, դուք հարվածում եք zombie- ի գլուխը վերազինված կապարի խողովակի քառակուսին եւ հազիվ թե գրանցում եք: Հաջորդը, դու փաթաթում ես փայտի փայտի հետ, եւ նա ընկնում է: Կա մի անհամապատասխանություն մելեու դեմ պայքարի համար, որը փոքր-ինչ անհանգստացնում է, բայց դա ոչինչ չի համեմատում խաղերի վազք / նետվելով / սպրինտ ասպեկտների հետ, որոնք երբեմն փայլուն են զգում: Որքան հեռու կարող ես ցատկել, թե որքան բարձր է, որքան արագ, դա անհամապատասխան է: Եվ այդ ստորաբաժանումներում անհամապատասխանությունը խաղի վրա, որը հենվում է նրանց վրա, կարող է արագորեն ծանրացնել: Ես ինքս շատ հաճախ գտա պատմությունից, պարզապես փորձում էր հասկանալ, թե ինչ է ուզում խաղը եւ ինչ անել: Մի ստեղեք ինձ: Ես սիրում եմ հանելուկների լուծումը: Սակայն տարբերություն կա բնավորության մեջ ինչ-որ բանի հայտնաբերման եւ աջ կոճակի կոնֆիգուրացիայի ձեւավորման միջեւ, որը պետք է պարզ լինի:

Դուք չափազանց հաճախ անեք վերջինը Մեռյալ Լույսի մեջ :

Եվ դեռ, ինչպես զարմանալի է, քանի որ այս խաղը կարող է լինել, այն դեռ արժե դիհարդ սիրահարների zombie եւ գոյատեւման սարսափը ժանրի. Մենք դեռեւս ցանկանում ենք այս հաջորդ Կենվոր Չարի համար , որ հաջորդ Silent Hill- ում է : Dying Light չէ «հաջորդ մեծ բանը», բայց այն պարունակում է այն հիմքը, որ ինչ-որ մեկը կարող է կառուցել այդ հեղինակավոր վարպետությունը: Դա մեկնարկ է: Տեսնենք, թե ուր է գնում:

Disclaimer: WBIE- ն ապահովել է այս խաղի վերանայման պատճենը: