Կենվոր Evil: Revelations 2, Episode 2: Խնդիր PS4

Ես համեմատաբար փափուկ էի «Կենվոր Վ evil: Revelations 2» (episodically հայտնի է որպես «Քրեակատարողական գաղութ» առաջին դրվագին, որը նշանակում է, որ ինչ-որ մեկը պետք է ավելի շատ ստեղծագործական կոչումներ ունենա), քանի որ դա մի խաղ է, որի մասին ես հիանալի ոգեւորված եմ եւ լավատեսական: Անշուշտ, դա որոշակի արագաչափեր էր, որոշակի gameplay հարցեր եւ այն իմաստը, որ դա ցածր բյուջեում արտադրված տիտղոս էր, բայց զվարճանք էր, վերադարձը ժամանակավոր « Կենվոր Կենդանություն 4 » -ի հին մոդայիկ «Կենվոր Կենդան» « Կենվոր 6 -ի» շփոթված անհեթեթությունը: Այժմ, երբ ես խաղում էի «Խնդիր» -ի միջոցով, երկրորդ դրվագը, հիասթափության զգացմունքային զգացումը աճում է իմ կրծքում: Այս 90-120 րոպե gameplay հիմնականում անխուսափելի է, եւ ես հասկանում եմ, որ այս խաղի էպիզոդիկ բնույթը, ըստ էության, կարող է վնասել այն երկարաժամկետ հեռանկարում: Սա հետաքրքիր փորձ է, համոզված լինել, թե ինչպես խաղացողները արձագանքում են վերնաշապիկների գնելու համար, եթե այդ հատվածներից մեկը հիասթափեցնող է: «Խնդիրի» քաղցր փորձը չի կարող խարխլել որեւէ մեկի փետուրները, եթե դա ընդամենը հովտում էր ամբողջական խաղի մեջ, որը հիմնականում կազմված էր գագաթներից:

Ինչպես, այնուամենայնիվ, միայն խաղացողը թողնում է ավելի շատ հույսով, որ այն կվերածի այս ամբողջ փորձին:

«Զրույցի» հիմնական կառուցվածքը նույնն է, ինչ «Քրեակատարողական գաղութը», որում առաջին անգամ կխաղարկեք որպես Կլեր եւ Մոիրա, որին հետեւում է դրվագի վեց ամիս եւ ուշ կեսը, որտեղ դուք խաղում եք Բարրիի եւ Նատալիայի հետ: Claire- ը եւ Moira- ն սկսում են մի քանի նոր կոմպոզիտորների հետ, որոնց հանդիպում ենք անտառներով, փախչելով որոշ վարակվածներից: Փոքր գյուղում մենք լսում ենք, որ բոլոր տեսող վերակացուն հայտնում է, որ մեզնից մի քանիսը ներարկվել են: Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է «Ռեզիդենտ չար» խաղը, կամ, իրոք, ցանկացած խաղ, գիտի, որ դա լավ չի ավարտվի: Դուք տրված եք մի քանի հանգստյան որոնում `գնացեք մարտկոցը եւ մի քանի վառելիք, ուղղաթիռի համար, որը, անշուշտ, չի աշխատում, ապա տեղի է ունենում հիմնական ալիքի հարձակում, որտեղ դուք թակարդված եք տանը եւ թշնամիները: գալիս է պատուհաններով: Windows- ը չի կարող թռչել փախչելուց: Եվ ահա այնտեղ, որտեղ «Խնդիրը» սկսում է նեղացնել: Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ձեր բեռնախցիկը գնում է կանխատեսելիորեն zomboid, դուք չեք կարող բաց թողնել բաց պատուհանը : Ես հասկանում եմ, որ «RE» խաղերը միշտ ունեին եզակի սահմանափակումների մի տարր, որ խաղացողի վրա այն է, որ այն, ինչ դուք չեք կարող անել, ինչպես դուք կարող եք, սակայն այս խաղը տանում է այն հին մոդայիկ ծայրահեղությունների, քայլ դեպի սերունդ, gameplay առումով PS4- ում:

Այն չի օգնում, որ «Խնդիրի» պատմությունը եւ միջավայրը ձանձրալի եւ կրկնվող լինեն: Գյուղը, մեկ այլ բանտարկյալ միջավայր, ինչ-որ մի բան, որը կարող էր հիվանդանոց լինել, պայթեցված մեքենաներով մի բաժին կա, որտեղ տխրահռչակ zombie շունները վերջապես վերադառնում են, բայց դա միանգամայն հետաքրքիր է: Բնավորության դիզայնը, թշնամիներից դաշնակիցներին, նույնպես ձանձրալի է:

Եվ ես պատրաստ եմ շարունակել, առաջ շարժվել: Էպիոզը ավարտվում է հետաքրքիր գրառման վրա եւ հաջորդ բաժնի նախադիտումը հետաքրքիր է: Այնուամենայնիվ, մենք այժմ գտնվում ենք մի վիճակում, կասկածի տակ առնենք, թե արդյոք «Կենդանի չարիք. Revelations 2» -ի էպիզոդիկ բնույթը սխալ չէր: Նման հեռուստատեսային շարքի պես, մենք կորցնում ենք մեզ, մենք չենք կարող հավատալ հաջորդ շաբաթ, հատկապես, երբ ստիպված ենք վճարել: Կամ գուցե երկրպագուները գիտակցեն, որ շատ խաղերը ունեն իրենց մակարդակները կամ գլուխները, որոնք չեն շոշափում խաղի մնացած մասը, եւ ներում են «Խնդիր» `ձանձրալի եւ անսպասելի լինելու համար: Միայն ժամանակը ցույց կտա, թե արդյոք դա առաքման համակարգ է, որը կցանկանար աշխատել «Կենվոր Evil 7» - ի կամ այլ ապագա Capcom խաղերի հետ, կամ եթե այն ավարտվում է ժամանակի մասին չնչին ծանոթագրությամբ, խոշոր ընկերությունն փորձեց ինչ-որ նոր բան, եւ այն ետ մնաց: