Ինչպես երեխաները կարող են ծրագրավորել իրենց սեփական վիդեո խաղերը եւ ծրագրերը

Լավագույն ռեսուրսները `երեխաների համար սովորելու համար

Եթե ​​ձեր երեխաները կախված են վիդեո խաղերից, ապա նրանք կարող են պատրաստ լինել իրենց ծրագրին: Ստեղծված խաղերը չեն կարող այնքան դյութիչ լինել, որքան նրանք գնում են խանութում կամ ներբեռնվում են իրենց բջջային սարքերի վրա, բայց նրանք պետք է գոհունակություն ունենան: Եվ նրանք կկարողանան սովորել կարեւոր հմտություններ, որոնք նրանց կհանգեցնեն գլխավոր սկիզբը, եթե նրանք շահագրգռված են ծրագրային ապահովման կամ ծրագրի մշակման հետ կապված կարիերայի մեջ: Սրանք երեխաների եւ դեռահասների լավագույն գործիքներից են, սովորելու սովորելու համար:

01-ը 05-ից

Scratch

Cavan Նկարներ / Քարեր / Getty Images

Scratch- ը MIT Media Lab- ից դուրս է: Այն թույլ է տալիս օգտվողներին ծրագրավորել իրենց ինտերակտիվ պատմությունները եւ խաղերը անիմացիոն բովանդակությամբ: Scratch- ը հատկապես նախագծված է երեխաների համար ծրագրաշարի հասանելի դարձնելու համար (խորհուրդ են տալիս տարեկան 8 եւ ավելի): Կայքում տեղադրվում են օժանդակ նյութեր, օգտագործողների կողմից ստեղծված բովանդակություն եւ նմուշային կոդը, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել: Մեդիա լաբորատորիան LEGO- ի հետ լիցենզիա ունի, որպեսզի թույլ տան օգտագործողներին օգտագործել իրենց LEGO նիշերը Scratch նախագծերում: Մանրամասն »

02-ից 05-ը

Ալիս

Alice եւ Alice Storytelling- ը ստեղծվել են Carnegie Mellon համալսարանում, որպես ուսանողներին համալիր ծրագրավորման հասկացությունների ներդրման միջոց: Օգտագործողները կարող են ստեղծել 3D ինտերակտիվ միջավայրեր, օգտագործելով 3D օբյեկտները: Ալիսը խորհուրդ է տրվում ավագ դպրոցի եւ քոլեջի համար, իսկ Alice Storytelling- ը ստեղծվել է միջնակարգ դպրոցի լսարանի համար: Alice Storytelling- ը նախագծված էր աղջիկների դիմելու համար, թեեւ այն նաեւ տղաների համար հարմար է: Համոզվեք, որ դուք բավարարում եք Alice- ի նվազագույն պահանջները, քանի որ դա քիչ ռեսուրս է ինտենսիվ: Alice- ի ուսումնական նյութերը հասանելի են www.aliceprogramming.net կայքում: Մանրամասն »

03-ից 05-ը

Turtle ակադեմիա

Լոգոն հանդիսանում է կրթական ծրագրերի համար նախատեսված պարզ ծրագրավորող լեզու: Որոշ մեծահասակները կարող են հիշել, որ լոգոն փորձարկվում է 1980-ականներին համակարգիչներ ներգրավված դպրոցներում: Հիմնականում օգտագործողները կարող են վերահսկել «կրիա» էկրանի վրա անգլերենի վրա հիմնված հրամանները, որոնք ասում են, որ կրիա առաջ շարժվել կամ ետ գալ եւ աջ կամ ձախ: Լոգոն բավականին պարզ է ընթերցողների համար եւ բավականին լուրջ ծրագրավորողների համար համալիր: Այս կայքը միավորում է մի շարք դասընթացներ, օգտագործելով LOGO- ի զվարճալի «խաղահրապարակ» ավազակը, որտեղ երեխաները կարող են ազատորեն ուսումնասիրել: Մանրամասն »

04-ից 05-ը

Հիմնադրամ

Logo Հիմնադրամը բոլոր առարկաների տեղն է, որը կապված է լոգոների հետ կապված լոգոյի ծրագրավորման լեզուների մասին վերը նշված ինտերակտիվ լոգոն: Նայեք «Լոգոների ապրանքներ. Ծրագրային ապահովում» տարբեր լոգոն ծրագրավորման միջավայրի ցանկի համար, ձեռք բերելու կամ ներբեռնելու համար: Օգտագործման հարմարավետության համար FMSLogo- ն լավ ընտրություն է: MicroWorlds- ը նաեւ մեծ ծրագրային է, բայց դա անվճար չէ: Մանրամասն »

05-ից 05-ը

Մարտիրոսյան

Մարտահրավեր Դուք կայք եք, որը կօգնեն օգտվողներին նախագծել իրենց սեփական խաղերը եւ լաբիրինթոսները: Օգտագործելով Shockwave plug-in- ը (եթե դուք չունեք այն տեղադրել, դուք պետք է), կայքը խրախուսում է երեխաներին զարգացնել ստեղծագործական եւ ոչ բռնի խաղերը, ինչպիսիք են գանձերի որսը եւ հետախուզությունը: Այցելուները կարող են նաեւ խաղալ խաղեր, որոնք ավելացրել են խաղի գրադարանին: Մանրամասն »