Բջջային հավելվածի զարգացումը ինքնին բարդ գործընթաց է, որը ներառում է պլանավորման եւ կատարման մի քանի փուլ: Այս խնդիրը ավելի բարդ է դառնում, երբ փորձում եք թիրախավորել ներկա սերունդներին: Երեխաների համար ծրագրերի մշակումը կարող է լինել բավականին մեծ խնդիր, քանի որ դուք պետք է նայեք ավելի շատ գործոնների, ինչպիսիք են երեխայի արձագանքը. արդյոք նա կկարողանա ինչ-որ օգտակար բաներ սովորել դրանից. եթե այն կստանա ծնողների հավանությունը եւ այլն եւ այլն:
Ահա որոշ օգտակար խորհուրդներ մանկական բջջային հավելվածների զարգացման համար:
Հասկացեք ձեր լսարանը
Սա կարող է գալ որպես շոկեր, բայց այն փաստը, որ բջջային հեռախոսին մատչող երեխաներից ավելի քան 50 տոկոսը իրականում օգտվում է այն օգտագործելուց: Սա ինքնաբերաբար նշանակում է, որ նրանք նաեւ ծանոթ են այդ ծրագրերը ներբեռնելու եւ նրանց հետ աշխատելու: Այս երեխաների մեծ մասը սիրում է ներբեռնելու հավելվածներ , ինչպիսիք են խաղեր, պատմություններ, տեսանյութեր եւ այլն:
Այն դեպքում, երբ նրանք ծնողներն են, որոնք իրենց երեխաների համար ծրագրեր են ներբեռնում, նրանք հիմնականում նախընտրում են բեռնել կրթական, խնդրահարույց կամ ստեղծագործական ծրագրեր, որոնք կենտրոնանում են որոշակի հմտությունների հավաքածուի վրա: Այս ծնողները նաեւ կցանկանային, որ ծրագրերը զվարճալի եւ ինտերակտիվ լինեն, որպեսզի երեխան իրականում ստանա կառուցողական բան:
Մշտապես ավելի լավ է ձեզ զարգացնել բջջային հավելվածները , ըստ ծնողների ցանկությունների: Այսպիսով, դուք կարող եք լուսաբանել ավելի մեծ լսարան: Բայց այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք մտածել զարգացնելու գրավիչ եւ զվարճալի հավելվածներ, որոնք նույնպես կրթական են:
Նախագծելով ձեր հավելվածի UI- ը
Քանի որ ձեր հավելվածի դիզայնի UI- ն անցնում է, հետեւյալը պետք է նայեք.
- Ձեր սկզբնական սկավառակի էկրանը այստեղ ամենակարեւոր բանն է, քանի որ դա առաջին տպավորությունն է թողնելու ձեր երիտասարդ հանդիսատեսի շրջանում: Տեսեք, որ բոցավառման էկրանը պայծառ, գունագեղ եւ աչալուրջ է: Ավելի կարեւոր է, այն պետք է իդեալական լինի ոչ ավելի, քան 10 վայրկյան: Հակառակ դեպքում, ձեր ծրագիրը օգտագործող երեխաները կսկսեն համբերություն կորզել դրա հետ: Եթե ձեր հավելվածը ավելի երկար ժամանակ է բեռնում, ձեր լսարանը զբաղված է որեւէ տեսակի երաժշտության կամ անիմացիայի ներքո, որին նրանք հետաքրքրված են լսելու:
- Մանրամասն տնային էկրանը չի պատրաստվում վայելել շատ կարեւոր երեխաների ստորեւ, ասենք `4 տարի: Այս տարիքային խմբից ցածր երեխաները սովորաբար շատ ծանոթ չեն ընթերցանության եւ գրելու հետ, եւ ոչ մի հետաքրքրություն չի ունենա տնային էկրանին ներկառուցված տարբեր մենյուի ընտրանքների համար: Ձեր տնային էկրանը շատ տարրական դարձնելու դեպքում կօգնեք այս դեպքում, քանի որ այս հավելվածը օգտագործող երեխաները միայն պետք է ունենան մեկ անգամ `այն աշխատելու համար: Անշուշտ, դուք կարող եք օգտագործել մի քանի տնային էկրանի ընտրանքներ, եթե դուք մի փոքր ավելի մեծահասակ երեխաների թիրախ եք դնում, սակայն համոզվեք, որ այս տարբերակները պարզ են, հասկանալու եւ հետեւելու համար:
- Հաջորդը, որը դուք պետք է մտածեք, պարամետրերի տարբերակն է: Օգտագործելով չափազանց շատ պարամետրեր, կարող են շփոթել երեխաներին, հատկապես շատ երիտասարդներին: Եթե դուք պարզապես պետք է ունենաք մի շարք տարբեր պարամետրեր, պարզեք, որ եթե երեխան պատահական չի դիպչում, ապա դա մեծապես չի ազդի ձեր հավելվածի ընդհանուր զգացողության վրա: Նշենք, որ երեխաները բջջային սարքերի հետ աշխատելու ընթացքում մի փոքր անշնորհք կլինեն, հատկապես հսկայականները, ինչպիսիք են պլանշետները: Բացի դրանից, պարամետրերը սովորաբար օգտագործվում են ծնողների կողմից եւ, հետեւաբար, կարող եք հավանաբար նախագծել առանձին ծրագրի պարամետրերի վահանակ, որպեսզի երեխան չպաշտպանի դրա կարիքը:
- Բջջային տարբեր համակարգերի համար Apps ստեղծում
Հաղորդակցեք ձեր երիտասարդ լսարանի հետ
Ձեր հավելվածը փոխազդեցեք ձեր թիրախային լսարանի հետ: Եթե նայեք շուրջը, նկատում եք, որ երեխաները, ընդհանուր առմամբ, գրավում են այնպիսի օբյեկտների նկատմամբ, որոնք ավելի մեծ թվացյալ կյանքից են թվում: Այսպիսով, նախագծեք ձեր ծրագիրը այնպես, որ ամեն ինչ առանձնանա էկրանին:
Ձեր աուդիո-վիզուալ տարրերը պետք է նաեւ ակնհայտորեն ներկա լինեն, եւ դուք կարող եք զարմանալ գաղտնի տարր ներդնել, որպեսզի երեխան նրանից հետաքրքրում է եւ միշտ վախենում է, երբ բացահայտում է այս փոքրիկ գաղտնիքը:
Առաջարկեք մրցանակային համակարգ
Երեխաները դրական են արձագանքում պարգեւների եւ գովասանքի համար, դա շատ լավ է նաեւ իրենց ինքնագնահատականի համար: Փորձեք եւ դարձնել ձեր ծրագիրը, այնպես էլ դժվար եւ հատուցող, այնպես որ երեխան երջանիկ է պահում, օգտագործելով հավելվածը եւ շարունակում է վերադառնալ: Պարզ ծաղրանկար կամ ժպիտի դեմքը բավական է երեխային խրախուսելու եւ նրան երջանիկ պահելու համար: Լավ մարտահրավեր է նաեւ նրանց խանգարում նրանց հետաքրքրությունը կորցնելուց եւ հեռանալ մեկ այլ հավելվածից:
Իհարկե, տարբեր տարիքային խմբերի երեխաները տարբեր մարտահրավերներ են: Չնայած 4 տարեկանից բարձր տարիքի երեխաները կկարողանան հոգնել մի բանով, որ չկարողացան հասկանալ, 4-ից 6-ը նրանց համար դժվար էր: Այդ տարիքային խմբից դուրս մնացած երեխաները, հավանաբար, խաղալու են միայն խաղին, որպեսզի հասնեն իրենց նպատակին, նախքան մեկ ուրիշը: Այս պարագայում մրցակից գործոնը ցույց կտա:
Վերջում
Երեխաների համար բջջային հավելվածի մշակման գործարք չի նշանակում: Նշեք վերոնշյալ խորհուրդներին եւ դիզայնի ձեր ծրագիրը այնպես, որ կկարողանար զվարճացնել եւ կրթել երեխաներին: Երեխաները օրհնվում են հետաքրքրասիրության եւ զարմանալի բնական զգացողությամբ: Պարզեք ուղիներն ու միջոցները, որոնցով կարող են ավելի լավ լինել այդ հատկությունները: