Բացառիկ `Ջոն Քարմեքի հարցազրույցը

Ջոն Կարմեքը նոր Doom- ի վրա, դարձնելով Mario խաղեր եւ իր iPhone սերը

Երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին, Ջոն Կարմեքն այն մասին, թե ինչպես է ստացվում լեգենդար: Երկարատեւ խաղի ստեղծող, ծրագրավորող եւ id Software- ի ղեկավարը հիմնականում ստեղծել է Wolfenstein 3D- ի առաջին անձի հրաձիգ ժանրը: Նրա հետագա աշխատանքը ներառում էր Wolfenstein- ի շարքը, Quake խաղերը եւ երբեւէ կատարված ամենաազդեցիկ եւ հակասական խաղերից մեկը, Doom :

Ինչ վերաբերում է վերջին id Software- ին, այնուամենայնիվ դժվար է iPhone / iPod Touch- ին թողնել, թողարկել Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection եւ այլ դասական տիտղոսներ:

Ես խոսեցի պարոն Carmack- ի մասին, նրա նորագույն թողարկման մասին, Doom Classic- ը , Super Mario Bros- ի սերը եւ ինչու է նա հրաժարվում ամեն բջջայինից, բայց iPhone- ից:

Դամոն Բրաուն . Apple- ը հենվում է փակ զարգացման համակարգին, որը հստակ տիրապետում է այն բանի վրա, թե ինչ մշակողներ կարող են անել համակարգը, մինչդեռ ավանդաբար ID Software- ը սուպեր բաց է, բաց թողնել փաստացի խաղային կոդի կոդը հանրությանը: Apple- ի հետ աշխատում է ձեզ համար կոնֆլիկտ:

Ջոն Կարմաք . Չէ, բայց ես տեսնում եմ, թե ինչ նկատի ունեք: Մենք գովաբանում ենք iPhone տարբեր պատճառներով: Մենք նայենք Nintendo DS խաղերի մեջ, սակայն մենք տարիներ շարունակ կատարելագործեցինք Java- ի վրա հիմնված հեռախոսների զարգացումը: Ես աշխատել եմ այլ հեռախոսային հարթակներում, եւ զարմանալի տարբերություն կա, ասենք, Brew- ի հեռախոսի եւ iPhone- ի միջեւ: [Ավանդական հեռախոսներով], ներգրավված մարդկանց մեծ մասը ծրագրային ապահովման տղաներ են, կամ, ավելի վատ, կրիչները, իսկ Apple- ը տասնամյակներ փորձ ունի ծրագրային ապահովման եւ ծրագրավորման հետ: SDK- ն (ծրագրային ապահովման մշակման հավաքածու, որը օգնում է խաղերի ստեղծումը) տարբեր լիգայում է: Բացի այդ, մյուս հեռախոսները Apple- ի ավելի քան բաց չեն:

Խնդիրն ավելին է, քան Android- ի դեմ: Android- ն իսկապես ունի աջակցություն եւ ճկունություն, բայց ես խոսում եմ Էլեկտրոնիկայի արվեստի մարդկանց հետ (ովքեր որոշակի ID- ի արտադրանքները հրապարակում են) Android- ի մասին, եւ շատ մարդիկ ասում են, որ փող չկա: Բացի այդ, խաղերի հետ նրանք չունեն ունիվերսալ Open GL- ի, ստանդարտացված բազմալեզու եւ այլն, այնպես որ Doom Classic- ը պետք է ծրագրային ապահովման մատուցման ... տարբեր վերահսկողության սխեմաներ, յուրաքանչյուր տարբերակի համար տարբեր գնագոյացում եւ, ի վերջո, մենք հավանաբար, շատ քիչ գումար: Եթե ​​Android- ը դուրս գա, ապա դա գրավիչ կլինի բացարձակ պլատֆորմ ունենալ, բայց մենք, հավանաբար, չենք կարողանա նույն կերպ օգտագործել տարբեր Android հեռախոսները:

Ես տարիներ շարունակ Apple- ի հետ հարաբերություններ ունեի Apple- ի հետ, որտեղ մենք լավ կլինենք, հետո 6 ամիս չէին խոսելու ինձ հետ, որովհետեւ մամուլում «վատ» եմ ասել: Բայց նրանք ունեն հիանալի ճարտարագետներ եւ լավ մտածողներ:

Դեյմոն Բրաուն . Ինչն է iPhone- ի եւ iPod Touch- ի ամենամեծ խաղերի սահմանափակումը:

Ջոն Carmack : Ներկայումս հենց ամենահուսալին է փոփոխող ծրագրային պրոբլեմը. Երբ դուք ունեք երկու գլխավոր էջ էկրան, վերամշակման մոտ մեկ երրորդը կենտրոնանում է կարդալու իրենց տեղը, երբ կան այլ բաներ, որոնք պետք է վերահսկվեն: Դա հիմար բան է: [iPhone- ի ծրագրային տարբերակը] 3.1 ակնհայտորեն դրա համար մի փոքր շտկում էր, բայց իրական ամրությունը կլինի հետադարձ կապով, որն ավելի քիչ էներգիա է ստանում հեռախոսից: Զարմանալիորեն կայուն է Open GL- ի հետ (գրաֆիկայի հիմքը): Երբ Open GL- ին փոխանցում եմ նոր պլատֆորմ, այն սովորաբար խախտում է: Այժմ Open GL- ը նույնպես օպտիմիզացված է եւ կլինի ավելի առողջ:

Դեյմոն Բրաուն : Ինչպես նշեցիք, շատ քիչ է եղել, եթե այդպիսին է, ID- ն ծրագրային ապահովման մշակումը հայտնի Nintendo DS- ի եւ Sony PSP- ի վրա ...

Ջոն Կարմաք . Իրականում ստացանք SDK- ները եւ տեխնիկայի ակնոցները, բայց մենք երբեք չենք ստացել արտադրության:

Դեյմոն Բրաուն . Ինչու:

Դեյմոն Բրաուն : Ինչպես նշեցիք, շատ քիչ է եղել, եթե այդպիսին է, ID- ն ծրագրային ապահովման մշակումը հայտնի Nintendo DS- ի եւ Sony PSP- ի վրա ...

Ջոն Կարմաք . Իրականում ստացանք SDK- ները եւ տեխնիկայի ակնոցները, բայց մենք երբեք չենք ստացել արտադրության:

Դեյմոն Բրաուն . Ինչու:

Ջոն Կարմաք . Ինչու: Ես իմ հետ իմ iPhone- ն անցկացրեց ամբողջ ժամանակ: Մենք ունենք մի քանի DS տներ տանը, որ իմ որդին սիրում է, բայց ես իսկապես հետաքրքրություն չունեմ: Դա բիզնես է, բայց դա օգնում է աշխատել այն համակարգում, որը դուք անձամբ կօգտագործեք: Իմ կանխագուշակումն այն է, որ հատուկ խաղային համակարգերը այստեղ շատ ավելի երկար չեն լինի, մենք կունենանք այնպիսի սարքեր, որոնք պարզապես խաղացվում են: Մենք դեռ այնտեղ չենք, քանի որ հատուկ խաղային համակարգերը դեռ ունեն ավելի լավ ակնոցներ, բայց դյուրին դարձնելու iPhone- ը եւ նմանատիպ սարքերը սառը խաղային համակարգում, քան, ասենք, PSP- ը միացնել հեռախոս:

Դեյմոն Բրաուն . Կարծում եմ `նրանք արդեն փորձել են: Այժմ խաղային ընկերությունները սկսում են իրենց մեծ, բարդ մխիթարել, PC կամ Mac խաղեր եւ ավելի փոքր, շարժական տարբերակները հեռախոսի համար: Արդյոք դիտում եք բջջային հեռախոսի փոքրիկ տարբերակը (ձեր առաջիկա անվանումը):

John Carmack : Այո: Հուսով ենք, որ գալիք մրցաշրջանում մրցարշավային խաղ է անցկացվելու: Ոչ թե քարտի վազք, այլ ավելի շատ ջարդ ու մարտական ​​խաղ: Ես դրական չեմ համարում, բայց դա այն է, ինչ մենք 2010 թ. Նախատեսում ենք 2010 թ. Մի քանի դասական թարմացումների եւ մեկ այլ RPG- ի հետ միասին:

Դեյմոն Բրաուն . Ինչ վերաբերում է հրամանատար Քին թարմացմանը:

Ջոն Կարմակ . [Ծիծաղում է], ես ավելի շատ հարցնում եմ, քան ես ակնկալում: Մարդիկ դեռեւս հիշում են Քինը , դա դեռեւս հսկայական չէ, բայց 20 տարի անց նրանք հիշում են: Ես երբեք չեմ դիմանա բնագիրը, առաջին հերթին, չեմ կարող նույնիսկ հիշել, թե որտեղ են բոլոր ակտիվները, բայց ես սիրում եմ պլատֆորմները: Ես սիրում եմ խաղալ Մարիո իմ 5-ամյա որդու հետ, եւ ես նույնիսկ գրաֆիկական կապոց եւ գաղափարներ վերահսկողության համար, եթե ես արել եմ մի խաղացող, բայց ես ժամանակ չունեմ: Միգուցե ես խաղալու եմ խաղալու իմ երեխայի հետ եւ դնում այն, ինչ նա նկարում է: Ես ունեմ շատ բաներ, որոնք ես կցանկանայի դա անել, որ հաջողակ արտադրանքն ու զվարճալի անելը: Այսպիսի տասնյակ բաներ ունեմ: Բայց ոչ մի ժամանակ:

Դեյմոն Բրաուն . IPhone- ը հստակ խաղային պլատֆորմ է, բայց այն չունի joystick: Ինչպես եք հաշտվել այն ձեր արագ արձագանքող հրաձիգների հետ: Որքան դժվար էր այդ խոչընդոտը:

Ջոն Carmack . Վերահսկիչ համակարգը, սկսած Wolfenstein 3D Classic- ից , սկզբում փորձ էր: Ես ի սկզբանե մտածում էի, որ չկարողացանք դա անել, այնպես որ, երբ սկսեցինք գործել Doom Resurrection- ում , որը չի պահանջում առաջին հրաձիգի վերահսկողությունը:

Այնքան չէ, որ ես աշխատեցի Electronic Arts- ի հետ Wolfenstein RPG- ի հետ ռելսերի վրա, որից սկսել եմ փորձեր սկսել: Ես գիտեմ, որ մարդիկ ստացան Doom Classic- ը մինչեւ iPhone- ի նախնական տարբերակը iPhone- ի նախնական տարբերակին, բայց սա օրինակ է [համակարգչի] կոդը նոր մեքենայի մեջ դնելով եւ դրանով թողնելով: Դա նորություն է: Բայց Doom Classic- ի հետ դուք տեսնում եք, թե որքան ժամանակ ենք հատկացնում վերահսկողությանը:

Դեյմոն Բրաուն . Ինչպես նշեցիք, դուք արել եք RPG- ներում, գոնե բջջային հեռախոսով:

Ջոն Կարմաք . Մենք Wolfenstein RPG- ը բերում ենք այլ հեռախոսներ (որոնք օգտագործում են Java- ը եւ Brew- ի կոդը), բայց դա կլինի վերջինը, որը վերաբերում է ավանդական բջջային հեռախոսներին: Մենք նրանց թողնում ենք iPhone- ի համար: Մենք, փաստորեն, մեծ գումարներ էինք գործարկել բջջային տարածքում, նախքան iPhone- ը, հավանաբար ավելի շատ, քան այլ ընկերություններ, բայց նրանց վրա զարգանում էին հենց հիմա կրիչներով, մի ամբողջ խաղ, 600K- ի մեջ եւ այլն: Դա այնքան վիրավորական է, դա աբսուրդ է: IPhone- ի զարգացումը շատ ավելի հարթ է:

Դեյմոն Բրաուն : Ի վերջո, ինչ այլ ժանրեր եք ուզում ուսումնասիրել:

Ջոն Կարմաք . Եթե ես ունեի մեկ այլ ժանրի հնարավորություն, ապա դա կլինի պլատֆորմ: Մենք խոսում էինք EA- ից ավելի մարդկանց ներգրավելու եւ տարբեր խաղեր անցկացնելու ռեսուրսների օգտագործման մասին, բայց դա արդեն կատարվել է: Միջանկյալում դա տեղի չի ունենում: