Teslagrad - Wii U Խաղային Review

Ես սիրում եմ այս խաղը - Ոչ, սպասիր, ես ատում եմ այս խաղը - Սպասիր

Teslagrad- ը փայլուն 2D հանելուկային հարթակ է անսովոր խաղի գաղափարներով եւ տեսողական թրաֆիկով: Գոյություն ունեն խելացի հանելուկներ եւ բարդ մարտավարություն: Եվ կան ժամանակներ, երբ խաղում եմ այն ​​ժամանակ, երբ զգում էի որսորդական խաղացողներին որսալու եւ վատ նրանց վնասելու:

Բողոք

Սմարթ հանելուկներ, բարդ jumps, խելացի խաղերի գաղափարներ:

Դեմ

Crazy դժվարություն spikes, floaty վերահսկում, ոչ աջակցություն pro վերահսկիչ.

Gameplay: Մի քիչ մագնիսականությունը երկար ճանապարհ է անցնում

Հետո հաճելի ներածություն եւ հուզիչ տանիքի հալածում, որը ցույց է տալիս խաղի տպավորիչ մանրամասն վիզուալը , Teslagrad- ի տղայի հերոսը հայտնվում է էլեկտրոնային սարքերով լի տարօրինակ, ամայի ավերակների մեջ: Այստեղ նա բացահայտում է Ձեռնոցը, որը հաստատում է Teslagrad- ի հիմնական gameplay հայեցակարգը; մագնիսական բեւեռականություն:

Ձեռնոցը թույլ է տալիս տղային փոխել մագնիսացված օբյեկտների բեւեռությունը: Եթե ​​խոշոր տուփը արգելափակում է ձեր ճանապարհը, փոխեք բեւեռականություն եւ այն կուղղվի վերեւում գտնվող մագնիսական օբյեկտին: Կան նաեւ տարօրինակ ռոբոտներ, որոնք կփոխեն տղայի բեւեռականություն, որպեսզի նրան բարձրանա: Խաղը պարունակում է բավականին բազմազան օգտագործումներ այս պարզ մեխանիզմի համար, երբ դուք կամուրջներ եք ստեղծում եւ փոխում անցումները:

Սա միայն առաջին ուժն է, որ ձեռք է բերում տղան: Հետագայում նա կկարողանա փոխել իր բեւեռականություն, թույլ տալով նրան շարժվել էլեկտրական ալիքների մեջ եւ ընկնել օբյեկտների վրա, այնուհետեւ ինքն իրեն մի քանի ոտնաչափ հեռացնել դեպի դարպասները շրջանցելու եւ մահացու էլեկտրական հոսանքները շրջանցելու համար:

Փազլներ հրաշալի են: Հաճախ շրջանցելով որոշ դարպասների եւ հոսանքների մի խումբ եւ հոսանքները եւ բլոկները անհնար է առաջին հերթին, պահանջում են բոլոր խաղացողի սրամտությունը: Պլատֆորմը ինքնին բավականին բարդ է, այնպես որ նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դուք պարզել եք, թե ինչ պետք է անեք, դուրս քաշեք, պահանջում է զգույշ շարժում եւ հստակ ժամկետ:

Կան նաեւ շատ սրամիտ բոսային մարտեր: Ես հատկապես վայելում էի մի դեմքի թռչնի դեմ, որը պետք է հարձակվել ներսից:

Աղքատը `սահուն վերահսկում եւ բարդության տատանումներ

Առաջին խաղն, որին ես ունեի խաղի հետ, մի քանի բոցավառ էր վերահսկում: Ես ի սկզբանե նկատեցի դա, երբ ստիպված էի ցատկել մի կոճակով, կարծես թե պարզ խնդիր է, եթե չկարողացնեն ամենալավ հնարավոր ցատկը կողքից, առաջ շարժվելով:

Այն, ինչ թվում էր, թե փոքր անհանգստություն դարձավ խոշոր, բոսերի պայքարում, որի ընթացքում պետք է անցնեք կոճակները, երբ կրակում եք: Սկզբում ճակատամարտը ինձ հիասթափեցրեց, քանի որ ես չեմ լուծել գլուխկոտրուկի ասպեկտները, բայց երբ ես արեցի, պարզեցի, որ պայքարի վերջին մասում ես պետք է հնարավորինս արագ սեղմել կոճակները, յուրաքանչյուր ավելորդ երկրորդով ավելացնեմ խանգարող հնարավորություն տարրը պայքարի մեջ:

Ես մեկ ժամ անցկացրեցի, որ չհաջողվեց հաղթել այդ ղեկավարին: Այնուհետեւ ես դրեցի խաղը, վերադարձա հաջորդ օրը թարմացա եւ հաղթեցի առաջին փորձով: Ես չեմ զգացել հաղթանակի շտապում, բայց միայն օգնությունը, որ ավարտվեց:

Իմ դժբախտությունը խուճապի մատնվեց, քանի որ խաղն անցավ իր փայլուն ձեւով, մինչեւ մեկ անգամ դժվարին հատվածը (որտեղ դուք բարձրանաք վերեւում էլեկտրական հոսանքների վրայով) շատ ավելի բարդացրեց բաց թողնված ստուգումները, որոնք աշխատեցին մարտահրավերների չափազանց հստակ բնույթով:

Գրեթե մեկ ժամ հետո ինձ մոտ տեղի ունեցավ, որ դա ավելի քիչ հոգնեցուցիչ կլինի, եթե ես անցա իմ վառիչ Pro Controller- ին : դա այն չէ, ինչ ես իսկապես անհրաժեշտ է gamepad, որը ոչինչ չի անում, այլ ցույց է տալիս մի քանի մարգինալ օգտակար քարտեզ: Պարզվեց, որ խաղը ինձ այդ տարբերակը չի առաջարկել: Ես պարզեցի, որ անալոգային փայտի իմ նախնական օգտագործումը սխալ էր: դուք իսկապես պետք է օգտագործեք d-pad- ը:

Համոզված եմ, որ առաջին փորձի մեջ այդպիսի մարտահրավերով մեկ մարդ է եղել, որ վիդեո խաղերի մասին տարօրինակ բանը շատ դժվար է ինձ համար շատ հեշտ է, որ հետագայում խրախուսում է ինչ-որ բանով, որ ես բռնում եմ: Իհարկե, այն տղան, ով կատարեց youtube- ի նվագախումբը, ես օգտագործել էի, թե որքան հեռու եմ խաղի միջոցով, այնքան ավելի քիչ խնդիրներ ունեի, քան ես:

Հաջորդ օրը ես դեռեւս չկարողացա անցնել եւ որոշել եմ ընդհանրապես ընդհատել, միայն մի քանի օր անց իմ մտքի փոխակերպումը, երբ իմ ընկերուհին վերցրեց իմ համակարգիչը, եւ ես ոչինչ չունեի, ավելին անել: Վերջապես ես արեցի, հետո գրեթե անմիջապես հարվածեցիր դաժան բոսերի պայքարին: Երբ ես վերջապես ծեծեցի , շատ փորձություններից հետո մտածեցի, գուցե ես կարողանամ ավարտել այս բանը:

Ես չէի: Այս պահին ես իմացա, որ խաղի ընթացքում հայտնված դժվար որոնման եւ հավաքածուները լրացուցիչ հավելումներ չեն: Սա ինձ հարվածեց որպես էժան հնարք, եւ ես հրաժարվեցի խաղի պահանջից, որ ես զգույշորեն ետ վերցնեմ նրանց բոլորին գտնելու համար: Ի վերջո, շատ մոտ էի վերջ, ես լավ էի դուրս եկել:

Դատավճիռը `փայլուն եւ ծանրացնող

Չնայած խաղը երբեմն անհիմն դժվարության հետ իմ վրդովմունքն է, մեծ մասի համար ինձ դուր եկավ, եւ ես երբեք չեմ դադարում հիանալ նրա դիզայնի շքեղությամբ: Ես վեց ժամ մաքուր զվարճալի եւ սպիտակ տաք բարկության մեջ խառնված եւս երեք ժամ զվարճացա: Թեեւ ես այդպիսի հարաբերակցությամբ չեմ ոգեշնչված, նրանք, ովքեր ունեն կամ ավելի հարուստ պլատֆորմային հմտություններ կամ ավելի իմաստնիչ են, ինձ թվում է, որ նրանք ցանկանում են որսորդել արտադրողին, չհակառակեցնել նրանց, այլ շնորհակալություն հայտնել նրանց լավ աշխատանք կատարելու համար:

Մշակված եւ հրատարակված ` Rain Games- ը
Ժանր . Puzzle-platformer
Բոլոր տարիքի համար
Պլատֆորմ . Wii U
Release Date : Սեպտեմբերի 11, 2014