6 պատճառ. Բնակիչ չարիք

«Կենդանի մոլորության սարսափը»

***** SPOILER ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ ******

Այս հոդվածը հեռացնում է « Կենդանի չարիքի» բացահայտումների մի շարք կետեր եւ չպետք է կարդացվի որեւէ մեկի կողմից, ով չի զգացել կամ հրաժարվել պատմությունից:

Իմ Կենսագրության չարչարանքների ուսումնասիրության ժամանակ, բացահայտումներս , մի փոքր ժամանակ անցկացրեցի `քննարկելով պատմությունը, թե որքան սարսափելի էր: Բայց իմ ուշադրության կենտրոնում ես մտածում էի, որ ինձ դուր չեկավ պատմությունը, որքան ես կցանկանայի: Բավական չէ պարզապես գովաբանել մեծ պատմություն ունեցող «Ոտքով Dead Dead» կամ « Half-Life 2» կամ « Sanitarium» խաղերը: մենք պետք է նաեւ կոչ անենք խաղերը, որոնք վատ պատմություններ են պատմում, նրանց դեմքերը շոշափում են հատակին, որոնք լքել են հատակին, իսկ գոռում են, «Bad Game! Bad խաղ! "

Պատմության հուշարձանների թերությունները հատկապես զարմանալի են երկու պատճառներով: Մեկն այն է, որ Կենվոր Evil խաղերը սովորաբար ներգրավված են հետաքրքիր անձնավորություններով հեքիաթներ եւ իսկական զգացմունքների պարբերական պահեր: Դուք միշտ չէիք հասկանում լիարժեք պատմությունը, որը կարող է շատ շեղվել, սակայն պահից սկսած խաղերը բավականին հասկանալի են եւ կլանող:

Երկրորդ անակնկալն այն է, որ Revelations- ը գրվել է հաջողակ anime / manga writer Dai Satō- ի կողմից: Նա գրել է մեծ անիմե սերիալների նման եւ Սամուրայի Չամբլոն , եւ գլխավոր գրողն էր: Նա նաեւ գրել է մի քանի այլ խաղեր:

Եվ դեռ, Revelations պարզապես սարսափելի է: Ինչու: Ահա վեց պատճառ. Ուշադրություն, այստեղ կան բազմաթիվ spoilers:

1. վատ երկխոսություն

Տեսքը, կարծես, գրվել է այն անձի կողմից, ով ամեն ֆիլմի ցանկ է կազմել յուրաքանչյուր գործողությունների ֆիլմի մեջ, դասակարգել նրանց, թե որքան հաճախ են դրանք օգտագործվել, եւ այնուհետեւ աշխատել ամենաբարձր արտահայտություններով: «Ձեր ճակատագիրը իմ ձեռքերում է»: «Ես ունեմ իմ պատճառները»: «Դու մեր միակ հույսն ես»: Դուք կարող եք կառուցել խմելու խաղ `խաղային արտահայտությունների օգտագործման շուրջ:

Խաղացողի գրողը պատրաստ էր խստաշունչ աշխատանքը դարձնել խառնաշփոթի մեջ ավելորդ կլիշեներում, քանի որ Ջեսիքան բղավում էր, ոչինչ չի առաջացնում, «լավ, պարզապես մի մոռացեք այդ յուղալի ընթրիքի մասին, որ ինձ պարտական ​​ես»: առաջիկա կործանումը Տերագոգիային եւ, կարծես միայն այնտեղ, այնպես որ Ջեսիկա կարող է հետագայում ասել, որ նա նկարում է Parker, «Մի անհանգստացեք ճաշի, հիմա մենք նույնիսկ»:

2. Տելեգրաֆիլային Twists

The Resident Evil խաղերը միշտ առասպել են առեղծվածային նիշերով եւ անհայտ պատճառներով: Հղումներն էլ է: Ով է գազասկավառակում տղա: Ինչ է նշանակում Ռայմոնդը «Տերագոգիայի ճշմարտությունը»:

Լավ փաթիլները ներառում են սխալ վարքագիծ, ինչը հանգեցնում է ենթադրությունների հակադարձմանը: Վատ տղան հայտնվում է լավ տղա: Մահացած աղջիկը կենդանի է դառնում: Քույրը հայտնվում է մայրը: Մոլորակը վերածվում է ապագա Երկրի:

Revelations- ում տեսնում եք ամեն ինչ: Մի դրվագում, Օբրիենը, ի վերջո, բացատրում է, թե ինչպես նա եւ Ռայմոնը կեղծել են Վելտրոյի վերածնունդը, խաբել Մորգանին: Սակայն դրանից հետո խաղը պարզ դարձավ, որ դա հենց այն էր, ինչ կատարվում էր: Զանգահարեք «Ակնարկներ» դրվագը, եւ ես ուզում եմ ինչ-որ բան զարմացնել. Ես պարզապես չեմ ուզում բոլոր կասկածները հաստատել: Ոչ ոք չի կարող զարմանալ այս կետից, եթե նրանք չեն ակնկալում, որ տրամաչափը տրամաբանական իմաստ ունենա:

3. Խառնաշփոթություն

Խաղի տեղաշարժերը տեղերում եւ ժամանակներում հակված են կտրուկ եւ վատ ձեւակերպված: Ջիլը եւ Պարկերը նավ են գալիս Քրիս եւ Ջեսիկա որոնելու համար: Հետո մենք ստանում ենք նոր զեկույց: Դրանից հետո Ջիլը եւ Պարկերը, այնուամենայնիվ, հայտնվում են նավից մեկ օր առաջ, թեեւ խաղը չի բացառում դա բացատրելը: Այնուհետեւ մենք լեռներում ենք Քրիս եւ Ջեսիկա: զարմանալի չէ, եթե չկարողանաք արագ լուր ստանալ այդ լեռներին: Հետո վերադարձան Ջիլ եւ Փարքեր եւ այնուհետեւ մեկ տարի ետ Պարկեր եւ Ջեսիկա եւ Ռեյմոնդ հետ հենց Տերագոգիային ոչնչացվեց: Եւ այլն:

Ոմանք կարող են պնդել, որ դա խաղային փորձ է ստեղծում առեղծվածային եւ անհամապատասխանության զգացողություն, սակայն տարբերություն կա խորհրդավոր եւ անհասկանալի միջեւ:

4. Անհասկանալի գործեր

Խաղերի որոշ նիշերը կարծես հիմար են թվում, սակայն խաղը այդպես չի ներկայացնում: O'Brien- ի ծրագիրն Morgan- ի հետ նկարահանելուց հետո, Veltro- ի վերածնունդը, խելամիտ սխեմա է, որը ստեղծվել է իմ Love Lucy- ի համար : Պարկերը խանգարում է Ռեյմոնդին, որ Ջեսիքային պահում է նավը պայթելու համար, անհասկանալի է, հաշվի առնելով, որ նա ուղղակիորեն մատնացույց էր անում իր վրա, նա պարզապես փորձում էր հրաշալի կոճակ հրել առանց բացատրության, եւ նա նկարահանել էր Ռայմոնին, ապա առաջարկեց անտարբեր բացատրություն:

Այս տեսակ բանը ձեզ քիչ վստահություն է տալիս գրողի տեսիլքին, այնպես որ, վերջում, երբ մենք հայտնաբերում ենք, որ Raymond- ը եւ Jessica- ն իրականում աշխատում են միասին այս ամբողջ ընթացքում, դժվար է ընդունել, որ սա լավ մտածված հեգնանք է: Դա նշանակում է, որ Jessica- ի սպանությունը Raymond- ի եւ Raymond- ի փորձը դադարեցնելու Jessica- ի նավը ոչնչացնելուց մի քանիսն էին կազմում, եւ որ Jessica- ը, հավանաբար, աշխատում էր Morgan- ի եւ Raymond- ի համար O'Brien- ի համար, նրանք, հավանաբար, աշխատում էին ոչ , հնարավոր է, որ ճիճուներ, որոնք, հավանաբար, կբացվեն եւ շեղվեն, անխուսափելի հետեւողականությամբ:

5. Սարսափելի Անձնավորություններ

RE- ի խաղերում որոշակի գրավիչ նիշներ են եղել, բայց այստեղ, կերպարները հակված են կամ ձանձրալի կամ նյարդայնացնող: Jessica- ի կախարդական կախարդը ստիպում է իրեն ստիպել եւ զայրացնել, չնայած այն հանգամանքին, որ դա կարող է լինել մի քիչ նյարդայնացնող ձայն: Նույնիսկ վատն են Quint եւ Keith- ը, երկու ծագող տեխնիկա, որոնք կատարում են դերը, ծանոթ բազմաթիվ ֆիլմերում, վատ «ծիծաղելի ռելիեֆով»: Ռեյմոնդը նույնպես շատ անհավանական է, չնայած ես կարծում եմ, որ նա պետք է լինի, ինչը նրան դարձնում է խաղի մի քանի հաջող նիշ.

Ինչ վերաբերում է հերթական պարբերականներին, Ջիլն ու Քրիսը, նրանք պարզապես ցավոտ ու ձանձրալի են: Նրանք երկուսն էլ չունեն կիսելու մի անձնավորություն: Ֆիլմը, ամենայն հավանականությամբ, հուսով է, որ ինչ-որ նախանձախնդրությունից առաջ զարգացրած նրանց հանդեպ ինչ-որ նախանձախորություն կշարունակվի:

6. Ոչ ոք չի մահանում

Կրակոցից եւ ենթադրաբար սպանվելուց կարճ ժամանակ անց Ռայմոնը գնում է մի սենյակ `նշելով, որ նա կրում է փամփուշտի բաճկոն: Դա բավականին ողջամիտ է, թեեւ չի բացատրում, թե ինչու նա հավակնում էր մահանալ: Բայց դա նաեւ վերջին անգամն է, որ խաղը խանգարում է բացատրել, թե ինչպես է բնավորությունը վերապրած: Երբ Պարկերը մոտ 30 ոտնաչափ ընկնում է կատաղած հրկիզման մեջ, այն հայտնաբերվել է ավելի ուշ, քան աշնանը: Մենք տեսնում ենք Քվինտը եւ Քիթը պայթյունի պայծառ լույսի ներքո, ապա անցնենք գորգը ռմբակոծված տարածքի արտաքին նկարահանումները, սակայն երկուսն էլ տեսնում են, որ վերջում լեռներով անցնում են: Արդյոք մեկ ֆիլմ իսկապես կարիք ունի, կամ արժանի է չորս կեղծ մահվան: