Ինչ է խանգարում:

Սահմանում Antialiasing է Gaming

Պատկերների վերափոխումը կարող է նկարագրվել որպես աստիճանային քայլ գծեր կամ խճճված եզրեր (այսինքն ` jaggies ), որոնք հաճախ հայտնաբերվում են ավելի ցածր բանաձեւերի ցուցադրություններում: The jaggies տեսնում են, քանի որ մոնիտորը կամ այլ ելքային սարքը չի օգտագործում բարձր բավարար լուծում ցույց հարթ գիծը.

Անթիլիասը, այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիա է, որը փորձում է լուծել պատկերի (կամ նույնիսկ աուդիո նմուշների) հայտնաբերած կաղապարները:

Դուք կարող եք գտնել հակահայկական aliasing տարբերակը, եթե տեսնեք տեսանյութի պարամետրերը: Որոշ ընտրանքներ կարող են ներառել 4x, 8x եւ 16x, չնայած 128x հնարավոր է առաջադեմ սարքակազմային կոնֆիգուրացիաներով:

Ծանոթագրություն. Antialiasing- ը հաճախ դիտվում է որպես հակակարկտային կամ AA , եւ երբեմն կոչվում է oversampling :

Ինչպես է աշխատում antialiasing- ը:

Մենք իրականում տեսնում ենք հարթ կորեր եւ գծեր: Այնուամենայնիվ, երբ պատկերների ցուցադրման համար ցուցադրվում է մոնիտորի վրա, դրանք կոտրվել են փոքրիկ քառակուսի տարրեր, որոնք կոչվում են պիքսել: Այս գործընթացը հանգեցնում է գծերի եւ եզրեր, որոնք հաճախ հայտնվում են շեղված:

Antialiasing- ը նվազեցնում է այս խնդիրը `կիրառելով որոշակի տեխնիկա` ավելի լավ ընդհանուր պատկերը նկարելու համար ծայրերը հարթելու համար: Դա կարող է աշխատել եզրերին փոքր-ինչ շեղելու միջոցով, մինչեւ նրանք կարծես կորցնեն այդ կեղտոտված որակը: Նմուշառման միջոցով պիքսելները եզրերի շուրջ, antialiasing կարգավորում է շրջակա պիքսելների գույնը, խառնաշփոթը հեռացնելով:

Թեեւ պիքսելային խառնումը հեռացնում է սուր եզրերը, հակառակ դեպքում, կարող է փիքսելները խճճվել:

Տեսակները հակահրդեհային եղանակով

Ահա մի քանի տարբեր տեսակներ հակաալիքային տեխնիկայի:

Supersample Antialiasing (SSAA): SSAA գործընթացը պահանջում է բարձրորակ պատկերներ եւ ներքեւի նմուշներ անհրաժեշտ չափի: Սա հանգեցնում է ավելի մեղմ ծայրին, սակայն վերադասավորումը պահանջում է ավելի շատ ապարատային ռեսուրսներ գրաֆիկական քարտից, ինչպիսիք են լրացուցիչ վիդեո հիշողությունը: SSAA- ն այլեւս չի օգտագործվում, քանի որ այն պահանջում է իշխանությունը:

Multisample Antialiasing (MSAA): MSAA նմուշառման գործընթացը պահանջում է ավելի քիչ ռեսուրսներ, որոնք գերակշռում են պատկերը միայն մասերը, մասնավորապես, պոլիգոնները: Այս գործընթացը ոչ այնքան ռեսուրսների ինտենսիվ է: Ցավոք, MSAA- ն լավ չի կատարում ալֆա / թափանցիկ հյուսվածքներով, եւ քանի որ այն չի ընդգրկում ամբողջ տեսարանը, պատկերը կարող է կրճատվել:

Adaptive Antialiasing: Adaptive Antialiasing- ը MSAA- ի ընդլայնումն է, որն ավելի լավ է աշխատում ալֆա / թափանցիկ հյուսվածքների հետ, սակայն այն չի վերցնում գրաֆիկական քարտի թողունակությունը եւ ռեսուրսները, թե ինչպես է supersampling- ը:

Coverage Sampling Antialiasing (CSAA): Մշակված NVIDIA- ի կողմից, CSAA- ն արտադրում է MSAA- ի բարձր որակի նման արդյունքներ, ընդ որում միայն ստանդարտ MSAA- ի նկատմամբ կատարողականի փոքր արժեքը:

Enhanced Quality Antialiasing (EQAA): AMD- ի կողմից մշակված Radeon- ի գրաֆիկական քարտերի համար, EQAA- ն նման է CSAA- ին եւ ապահովում է MSAA- ի ավելի բարձր որակի antialiasing- ը `կատարողականի աննշան ազդեցությամբ եւ ոչ ավել վիդեո հիշողության պահանջների:

Արագ մոտավոր հակահալիզացիան (FXAA). FXAA- ն բարելավում է MSAA- ին, որը շատ ավելի արագ է, քան պակաս սարքավորումների կատարման ծախսերը: Ընդ որում, այն հարթեցնում է ամբողջ պատկերի եզրերը: Սակայն FXAA antialiasing- ի պատկերները կարող են մի քիչ ավելի լարված լինել, ինչը օգտակար չէ, եթե դուք փնտրում եք սուր գրաֆիկայի:

Temporal Antialiasing (TXAA): TXAA- ն նոր հակաալիքային գործընթաց է, որն արտադրում է FXAA- ի բարելավված արդյունքներ `մի քանի տարբեր հարթեցման մեթոդներ ներդնելով, սակայն մի փոքր ավելի բարձր կատարողականի արժեքով: Այս մեթոդը չի աշխատում բոլոր գրաֆիկական քարտերի վրա:

Ինչպես կարգավորել հակաթույն

Ինչպես նշվեց վերեւում, որոշ խաղերը հնարավորություն են տալիս դիտել տեսանյութերի պարամետրերը `կարգավորելու antialiasing: Մյուսները կարող են մի քանի տարբերակներ առաջարկել կամ նույնիսկ չեն կարող փոխել antialiasing- ի տարբերակը:

Կարող եք նաեւ կարող եք հարմարեցնել antialiasing պարամետրերը ձեր վիդեո քարտի կառավարման վահանակի միջոցով: Որոշ սարքի վարորդներ կարող են Ձեզ տրամադրել այլ հակաալիքային տարբերակներ, որոնք նշված չեն այս էջում:

Դուք սովորաբար կարող եք ընտրել դիմումի կողմից թելադրվող հակաբլոկավորման պարամետրեր, որպեսզի տարբեր ընտրանքներ կարող են օգտագործվել տարբեր խաղերի համար, կամ կարող եք ամբողջությամբ անթույլատրելի դարձնել:

Որ antialiasing կարգավորումը լավագույնն է:

Դա պատասխանելու ոչ թե հեշտ հարց չէ: Փորձեք խաղի եւ գրաֆիկական քարտի կարգավորումներով, տեսնել, թե որ տարբերակները եք նախընտրում:

Եթե ​​գտնում եք, որ կատարողականը զգալիորեն նվազում է, օրինակ, նվազեցված շրջանակի դրույքաչափերը կամ բարդության բեռնվածությունը, նվազեցնում որակի պարամետրերը կամ փորձեք պակաս ռեսուրսների ինտենսիվ հակազդեցություն:

Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ antialiasing- ի ընտրությունը անհրաժեշտ չէ, քանի որ այն երբեւէ եղել է, քանի որ գրաֆիկական քարտերը շարունակում են կատարել ավելի լավ եւ նոր մոնիտորներ ունեն որոշումներ, որոնք վերացնում են առավել ընկալելի օլիմպիադային: