Ինչպես պարզել Photoshop CC- ում 2015-ին անհայտ լուսանկարներ

01-ը 05-ից

Ներածություն

Անբարենպաստ պատկերով զբաղվելու բազմաթիվ մոտեցումներ կան: Ահա չորս պարզ մեթոդներ:

Դա տեղի է ունենում մեզանից լավագույնը:

Մենք տեսնում ենք այնպիսի մի բան, որը մենք կարծում ենք, որ մեծ լուսանկար կստեղծենք, կախված թվային տեսախցիկից, ապա հայտնաբերենք, որ ավելի ուշ այդ մեծ կրակոցը լրջորեն անհեռանկարային է: Եթե ​​ունեք Photoshop- ը, կան մի քանի արագ վերականգնման համար: Լավագույնն այն է, որ դուք պետք է վավերացված Photoshop Wizard դառնալու համար ընդունելի արդյունքը: Փաստորեն, Photoshop Wizards- ը վարում է այս մեթոդները `նախքան իրենց Photoshop- ի Wizard հագուստը:

Միջին անձի համար, որ փնտրում է այդ զարմանահրաշ ընտանեկան խորովածի լուսանկարը, այն ամենը, ինչի մասին է իմանալը, ոչինչ չի փոխվում:

Այս «Ինչպես ...» -ում մենք կօգտագործենք չորս տարբեր մեթոդներ, որոնք վերաբերում են գերադասելի պատկերին: Նրանք են:

Եկեք սկսենք.

02-ից 05-ը

Տեխնիկա 1: Ինչպես օգտագործել պատկերների հայտնաբերման մենյու

Լույսը շտկում է, բայց օգտագործում է eyedroppers:

Դա փառահեղ Աշնան կեսօրին էր եւ կանգնած էր Գոզբեպիմպլ լճի աշտարակի վերեւում, ես պարզապես ստիպված էրի առգրավել իմ առջեւ դրված փառահեղ տեսարանի լուսանկարը, պատկերացրեք, որ իմ անակնկալը հայտնաբերել է լուսանկարը անսպասելի:

Հնարավոր լուծում է Image> Adjustments> Exposure- ում հայտնաբերված Exposure մենյուի օգտագործումը: Թեեւ Դիալոգի տուփը կարող է մի քիչ մռայլ լինել, այն իրականում ընդգրկում է պատկերի ուղղման երեք հիմնական ոլորտները `Սպիտակ կետ, Սեւ կետ, Միթոնես կամ Գամմա: Այս երկխոսության դաշտում դրանք հետեւյալն են.

Այն, ինչ դուք չեք անում, վեր է կենում: Փոխարենը, դուք օգտագործում եք eyedroppers -Black, Midtone, White-ից `գունավորելու համար: Դրանով ես նկատի ունեմ, որ դրվագը կտեղափոխի բոլոր կարեւոր թեմաները, Midtones- ը կամ ստվերները, կտտացրեք այն պիքսելին:

Այս պատկերը, ես ընտրեցի Սպիտակ ափսորը, քանի որ անսպառ էր, պատկերը մութ էր եւ բացակայում էր: Ես այնուհետեւ կտտացրեցի սպիտակ ամպի գագաթին հետեւի մասում,

Այսպիսով ինչպես է աշխատում աթոռը: Երբ սեղմում եք սպիտակ փիքսելով, շատ ընդհանուր առմամբ, eyedropper նայում 5 փիքսել, գտնում է միջին սպիտակ արժեքը այդ պիքսելների եւ սահմանում է, որ որպես հիմք սպիտակների համար պատկերը.

Եթե ​​դուք օգտագործում եք այս տեխնիկան, մի նայեք մաքուր սպիտակ փիքսել: Նայեք ինչ-որ բան, նման ամպի նման, այսինքն «սպիտակ սպիտակ»:

Շպրտումը նաեւ հասանելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի:

03-ից 05-ը

Տեխնիկա 2: Ինչպես օգտվել պայծառությունն ու կոնտրաստի հսկողությունը

Պայծառությունն ու հակապատկերը միասին աշխատում են: Մի ավելացրեք մեկին, առանց մյուսի եւ հակառակը:

Եթե ​​պատկերը մութ է, գուցե հենց դա պետք է լուսավորվի: Սա երբեմն միակ բանն է, որ պետք է անել, եւ ինչպես կտեսնեք, դա կարող է սխալ լինել: Սկսելու համար բացեցի Image> Adjustments> Brightness / Contrast :

Սկսած երկխոսության տուփը ունի երկու կարգավորիչ, մեկը Brightness- ի , իսկ մյուսը, Կոնտրաստի համար : Կա նաեւ Auto կոճակը: Պետք է խուսափել, քանի որ արդյունքը անհամապատասխան է: Փոխարենը, օգտագործեք ձեր աչքերը `որոշելու ընդունելի արդյունք:

Պատկերի լուսավորելու համար այն տեղափոխեք Brightness slider- ը դեպի աջ: Մթնել այն, շարժվելով մյուս կողմում: Այս պատկերի դեպքում ես պայծառությունը սահեցրեց աջին:

Երբ բարձրացնում եք պայծառությունը, տեսեք նաեւ Կոնտրաստը: Այս երկուը միասին են գնում: Եթե ​​բարձրացնում եք պայծառությունը, փորձեք կրճատել հակադրությունը պատկերում մի փոքր ավելի մանրամասն նկարագրելու համար:

Brightness / Contrast- ը նաեւ մատչելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի:

04-ից 05-ը

Տեխնիկա 3: Ինչպես օգտագործել մակարդակները

Սեղանի մենյուի օգտագործման երկու մոտեցում կա. Անջատիչներ, աթոռներ եւ Auto Color Corection Options:

Երրորդ տեխնիկան ձեզ դառնում է մոլախոտերի մեջ պիքսելներով եւ ձեռքին ձեզ մի կերպ փչացնում է մի կերպար:

Սկսելու համար ես քաշեց մակարդակները: Երբ երկխոսության արկղը բացվում է, կտեսնեք գրաֆիկ, որը կոչվում է Histogram եւ երեք eyedroppers:

Պատկերը ցույց է տալիս, որ պատկերում պատկերում եք տոննա բաշխում: Մի մեծ հարգի գույնը հիշեցնում է զանգի կորի: Այս պատկերի դեպքում գրաֆիկը նկարվում է ձախ կողմում `սեւերով եւ կարծես ոչինչ չկա միջաստղային միջակայքում, իսկ աջ կողմում, Սպիտակ սահնակ: Սա Underexposure- ի գրաֆիկի դասական օրինակ է:

Պատկերը լուսավորելու երկու ձեւ կա:

Առաջինն այն է, ձախ սահեցրեք ձախ կողմը, որտեղ թվում է, որ որոշ տոններ հուշում են: Երբ տեղափոխում եք սպիտակ սահնակը, կես ձգվող սահնակը նույնպես շարժվում է դեպի ձախ: Այսպիսով, ինչ է կատարվում: Կրկին, շատ պարզ ասած, Photoshop- ին հայտնում եք, որ սպիտակ եւ կիսաթանկարժեք ժապավենների միջեւ բոլոր փիքսելները, 126-ից մինչեւ 255-ը, այժմ ունեն 255 արժեք, որն այժմ լուսավորում է տուժած փիքսելները: Արդյունքն ավելի պայծառ կերպար է:

Մյուս մեթոդն այն է, սեղմել Ընտրանքներ կոճակը մակարդակների երկխոսության վանդակում: Սա բացում է Auto Color Correction Options- ի երկխոսության տուփը: Չորս տարբերակները տարբեր կերպ են ազդում պատկերի վրա, եւ երբ ընտրեք տարբերակ, ապա գրաֆիկը նույնպես փոխվելու է: Այս պարագայում ընտրեցի Մութ ու թեթեւ գույնը, որոնք իսկապես նկարում էին մանրուքը:

Հաստությունը նաեւ մատչելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի: Հարթաչափերի ճշգրտման շերտը չի պարունակում գունավոր լուծման ընտրանքներ:

05-ից 05-ը

Տեխնիկա 4: Օգտագործեք ճշգրտման շերտ եւ միաձուլման եղանակներ

Aleways- ն օգտագործում է ճշգրտման շերտ, խուսափելու պատկերում լուրջ գույնի տեղեկատվության կորստից:

Կարող եք նկատել նախորդ երեք մեթոդները, որոնք նշված են Կարգավորող շերտի օգտագործումը: Մտածեք ճշգրտման շերտի մասին, երբ ձեզ տալիս է «կարգավորումներ» ձեր պարամետրերը, եթե դրանք պարզապես ճիշտ չեն:

Այս կետում այսպես ասած «Ինչպես», ամեն ինչ արել է, ըստ էության, փրկվեց: Դեռեւս չի վերադարձվում, եթե դուք պատրաստ չեք պատկերն վերադարձնել իր նախնական վիճակին: Նախորդ երեք մեթոդները համարվում են «կործանարար», այն է, որ ցանկացած փոփոխություն մշտական ​​է:

Հիշեք, որ Histogram նախորդ տեխնիկայից: Լավ histogram- ը ամուր գույն է: Կիրառեք ներկայացված երեք մեթոդներից մեկը, բացեք մակարդակները եւ կտեսնեք շատ տարբեր գրաֆիկ: Կարծես թե այնտեղ անցքեր են լինում կամ, ինչպես ասացի, «կարծես պիկետի պարիսպ»:

Այդ փոսերը ներկայացնում են այն պատկերային տեղեկատվությունը, որը շեղվել է եւ երբեք չի վերցվել: Պահեք պատկերը կարգավորելը եւ գրաֆիկը կկտրի տափակ գծերը, թեեւ պատկերը կարող է լավ նայել: Դա կործանիչ խմբագրման դասական դեպքն է:

Կարգավորող շերտը կոչվում է «ոչ քայքայիչ», քանի որ փոփոխությունը կիրառվում է շերտի միջոցով, ոչ ուղղակիորեն պատկերին: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ շերտը ջնջվի, եւ դրա ազդեցությունը վերածվում է նկարի վրա, հանվում է: Ցանկանում եք փոխել կարգավորումները: Սեղմեք Կարգավորումը շերտը եւ փոփոխությունը կատարեք: Դա պարզ է:

Այս պարագայում ես սեղմեցի Կարգավորումը շերտի կոճակը շերտերի վահանակների ներքեւի մասում եւ ընտրված մակարդակները `արդյունքում առաջացող մենյունից: Պատկերի շերտի վերեւում հայտնվում է նոր կարգավորիչ շերտ: Ինչպես նաեւ Histogram հայտնվում է Properties վահանակում, եւ ես կարող եմ հարմարեցնել Սպիտակ կետը, շարժվելով սահեցնելով կամ սեղմելով նկարում սպիտակ փիքսել `սպիտակ կետը սահմանելու համար: Այս դեպքում ես չեմ պատրաստվում անել: Փոխարենը ես ընտրում եմ Screen Blend Mode- ը, եւ երբ ես ազատում եմ մկնիկը, պատկերը լուսավորում է եւ շատ մանրամասներ են հայտնվում: Ինչ է պատահել?

Խառնուրդային եղանակները հիմնականում կիրառվում են որոշ ծանր պարտականությունների մաթեմատիկայի վրա պատկերված պիքսելներին: Էկրանի միջոցով ցանկացած մաքուր սեւ շերտի վրա ոչինչ անհետանա: Ինչպես դա աշխատում է, շատ ընդհանրապես պատկերված է բոլոր «պայծառությունը» արժեքները միջինում եւ արդյունքը կիրառվում է պատկերի բոլոր փիքսելներին: Այն, ինչ մաքուր սպիտակ է, մնում է անփոփոխ, իսկ մաքուր սեւ ու մաքուր սպիտակների միջեւ մոխրագույն երանգը կդառնա թեթեւ:

Բոնուսային միավորների համար դուք կարող եք ավելի լավ պատկերացնել:

Կրկնօրինակեք ճշգրտման շերտը եւ փոխարինելու Blend ռեժիմի փոխարեն, կրճատեք շերտի անփոփոխության արժեքը: Ինչ է դա անում «պայուսակ ետ» պայծառությունը եւ նկարում ավելի մանրամասն նկարագրելու համար: