01-ը 05-ից
Ներածություն
Դա տեղի է ունենում մեզանից լավագույնը:
Մենք տեսնում ենք այնպիսի մի բան, որը մենք կարծում ենք, որ մեծ լուսանկար կստեղծենք, կախված թվային տեսախցիկից, ապա հայտնաբերենք, որ ավելի ուշ այդ մեծ կրակոցը լրջորեն անհեռանկարային է: Եթե ունեք Photoshop- ը, կան մի քանի արագ վերականգնման համար: Լավագույնն այն է, որ դուք պետք է վավերացված Photoshop Wizard դառնալու համար ընդունելի արդյունքը: Փաստորեն, Photoshop Wizards- ը վարում է այս մեթոդները `նախքան իրենց Photoshop- ի Wizard հագուստը:
Միջին անձի համար, որ փնտրում է այդ զարմանահրաշ ընտանեկան խորովածի լուսանկարը, այն ամենը, ինչի մասին է իմանալը, ոչինչ չի փոխվում:
Այս «Ինչպես ...» -ում մենք կօգտագործենք չորս տարբեր մեթոդներ, որոնք վերաբերում են գերադասելի պատկերին: Նրանք են:
- Ճառագայթման մենյուի ճիշտ բացահայտումը:
- Օգտագործեք Պայծառություն եւ Կոնտրաստ
- Հասկացեք, թե ինչպես կարելի է կարդալ Histogram- ի մակարդակներում:
- Օգտագործեք Կարգավորող շերտեր եւ Բլենդ ռեժիմներ
Եկեք սկսենք.
02-ից 05-ը
Տեխնիկա 1: Ինչպես օգտագործել պատկերների հայտնաբերման մենյու
Դա փառահեղ Աշնան կեսօրին էր եւ կանգնած էր Գոզբեպիմպլ լճի աշտարակի վերեւում, ես պարզապես ստիպված էրի առգրավել իմ առջեւ դրված փառահեղ տեսարանի լուսանկարը, պատկերացրեք, որ իմ անակնկալը հայտնաբերել է լուսանկարը անսպասելի:
Հնարավոր լուծում է Image> Adjustments> Exposure- ում հայտնաբերված Exposure մենյուի օգտագործումը: Թեեւ Դիալոգի տուփը կարող է մի քիչ մռայլ լինել, այն իրականում ընդգրկում է պատկերի ուղղման երեք հիմնական ոլորտները `Սպիտակ կետ, Սեւ կետ, Միթոնես կամ Գամմա: Այս երկխոսության դաշտում դրանք հետեւյալն են.
- Exposure: Կարգավորում է կարեւորը (White Point) եւ անտեսում է ամեն ինչ:
- Օֆսեթ: Հարթեցնում է ստվերները (Black Point) եւ անտեսում է ամեն ինչ:
- Gamma Correction: Կարգավորում է Midtones եւ անտեսում է մնացած ամեն ինչ:
Այն, ինչ դուք չեք անում, վեր է կենում: Փոխարենը, դուք օգտագործում եք eyedroppers -Black, Midtone, White-ից `գունավորելու համար: Դրանով ես նկատի ունեմ, որ դրվագը կտեղափոխի բոլոր կարեւոր թեմաները, Midtones- ը կամ ստվերները, կտտացրեք այն պիքսելին:
Այս պատկերը, ես ընտրեցի Սպիտակ ափսորը, քանի որ անսպառ էր, պատկերը մութ էր եւ բացակայում էր: Ես այնուհետեւ կտտացրեցի սպիտակ ամպի գագաթին հետեւի մասում,
Այսպիսով ինչպես է աշխատում աթոռը: Երբ սեղմում եք սպիտակ փիքսելով, շատ ընդհանուր առմամբ, eyedropper նայում 5 փիքսել, գտնում է միջին սպիտակ արժեքը այդ պիքսելների եւ սահմանում է, որ որպես հիմք սպիտակների համար պատկերը.
Եթե դուք օգտագործում եք այս տեխնիկան, մի նայեք մաքուր սպիտակ փիքսել: Նայեք ինչ-որ բան, նման ամպի նման, այսինքն «սպիտակ սպիտակ»:
Շպրտումը նաեւ հասանելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի:
03-ից 05-ը
Տեխնիկա 2: Ինչպես օգտվել պայծառությունն ու կոնտրաստի հսկողությունը
Եթե պատկերը մութ է, գուցե հենց դա պետք է լուսավորվի: Սա երբեմն միակ բանն է, որ պետք է անել, եւ ինչպես կտեսնեք, դա կարող է սխալ լինել: Սկսելու համար բացեցի Image> Adjustments> Brightness / Contrast :
Սկսած երկխոսության տուփը ունի երկու կարգավորիչ, մեկը Brightness- ի , իսկ մյուսը, Կոնտրաստի համար : Կա նաեւ Auto կոճակը: Պետք է խուսափել, քանի որ արդյունքը անհամապատասխան է: Փոխարենը, օգտագործեք ձեր աչքերը `որոշելու ընդունելի արդյունք:
Պատկերի լուսավորելու համար այն տեղափոխեք Brightness slider- ը դեպի աջ: Մթնել այն, շարժվելով մյուս կողմում: Այս պատկերի դեպքում ես պայծառությունը սահեցրեց աջին:
Երբ բարձրացնում եք պայծառությունը, տեսեք նաեւ Կոնտրաստը: Այս երկուը միասին են գնում: Եթե բարձրացնում եք պայծառությունը, փորձեք կրճատել հակադրությունը պատկերում մի փոքր ավելի մանրամասն նկարագրելու համար:
Brightness / Contrast- ը նաեւ մատչելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի:
04-ից 05-ը
Տեխնիկա 3: Ինչպես օգտագործել մակարդակները
Երրորդ տեխնիկան ձեզ դառնում է մոլախոտերի մեջ պիքսելներով եւ ձեռքին ձեզ մի կերպ փչացնում է մի կերպար:
Սկսելու համար ես քաշեց մակարդակները: Երբ երկխոսության արկղը բացվում է, կտեսնեք գրաֆիկ, որը կոչվում է Histogram եւ երեք eyedroppers:
Պատկերը ցույց է տալիս, որ պատկերում պատկերում եք տոննա բաշխում: Մի մեծ հարգի գույնը հիշեցնում է զանգի կորի: Այս պատկերի դեպքում գրաֆիկը նկարվում է ձախ կողմում `սեւերով եւ կարծես ոչինչ չկա միջաստղային միջակայքում, իսկ աջ կողմում, Սպիտակ սահնակ: Սա Underexposure- ի գրաֆիկի դասական օրինակ է:
Պատկերը լուսավորելու երկու ձեւ կա:
Առաջինն այն է, ձախ սահեցրեք ձախ կողմը, որտեղ թվում է, որ որոշ տոններ հուշում են: Երբ տեղափոխում եք սպիտակ սահնակը, կես ձգվող սահնակը նույնպես շարժվում է դեպի ձախ: Այսպիսով, ինչ է կատարվում: Կրկին, շատ պարզ ասած, Photoshop- ին հայտնում եք, որ սպիտակ եւ կիսաթանկարժեք ժապավենների միջեւ բոլոր փիքսելները, 126-ից մինչեւ 255-ը, այժմ ունեն 255 արժեք, որն այժմ լուսավորում է տուժած փիքսելները: Արդյունքն ավելի պայծառ կերպար է:
Մյուս մեթոդն այն է, սեղմել Ընտրանքներ կոճակը մակարդակների երկխոսության վանդակում: Սա բացում է Auto Color Correction Options- ի երկխոսության տուփը: Չորս տարբերակները տարբեր կերպ են ազդում պատկերի վրա, եւ երբ ընտրեք տարբերակ, ապա գրաֆիկը նույնպես փոխվելու է: Այս պարագայում ընտրեցի Մութ ու թեթեւ գույնը, որոնք իսկապես նկարում էին մանրուքը:
Հաստությունը նաեւ մատչելի է որպես Կարգավորող շերտ, որը թույլ է տալիս «կսմթել» պարամետրերը, ի տարբերություն մենյուի: Հարթաչափերի ճշգրտման շերտը չի պարունակում գունավոր լուծման ընտրանքներ:
05-ից 05-ը
Տեխնիկա 4: Օգտագործեք ճշգրտման շերտ եւ միաձուլման եղանակներ
Կարող եք նկատել նախորդ երեք մեթոդները, որոնք նշված են Կարգավորող շերտի օգտագործումը: Մտածեք ճշգրտման շերտի մասին, երբ ձեզ տալիս է «կարգավորումներ» ձեր պարամետրերը, եթե դրանք պարզապես ճիշտ չեն:
Այս կետում այսպես ասած «Ինչպես», ամեն ինչ արել է, ըստ էության, փրկվեց: Դեռեւս չի վերադարձվում, եթե դուք պատրաստ չեք պատկերն վերադարձնել իր նախնական վիճակին: Նախորդ երեք մեթոդները համարվում են «կործանարար», այն է, որ ցանկացած փոփոխություն մշտական է:
Հիշեք, որ Histogram նախորդ տեխնիկայից: Լավ histogram- ը ամուր գույն է: Կիրառեք ներկայացված երեք մեթոդներից մեկը, բացեք մակարդակները եւ կտեսնեք շատ տարբեր գրաֆիկ: Կարծես թե այնտեղ անցքեր են լինում կամ, ինչպես ասացի, «կարծես պիկետի պարիսպ»:
Այդ փոսերը ներկայացնում են այն պատկերային տեղեկատվությունը, որը շեղվել է եւ երբեք չի վերցվել: Պահեք պատկերը կարգավորելը եւ գրաֆիկը կկտրի տափակ գծերը, թեեւ պատկերը կարող է լավ նայել: Դա կործանիչ խմբագրման դասական դեպքն է:
Կարգավորող շերտը կոչվում է «ոչ քայքայիչ», քանի որ փոփոխությունը կիրառվում է շերտի միջոցով, ոչ ուղղակիորեն պատկերին: Եթե դուք չեք ցանկանում, որ շերտը ջնջվի, եւ դրա ազդեցությունը վերածվում է նկարի վրա, հանվում է: Ցանկանում եք փոխել կարգավորումները: Սեղմեք Կարգավորումը շերտը եւ փոփոխությունը կատարեք: Դա պարզ է:
Այս պարագայում ես սեղմեցի Կարգավորումը շերտի կոճակը շերտերի վահանակների ներքեւի մասում եւ ընտրված մակարդակները `արդյունքում առաջացող մենյունից: Պատկերի շերտի վերեւում հայտնվում է նոր կարգավորիչ շերտ: Ինչպես նաեւ Histogram հայտնվում է Properties վահանակում, եւ ես կարող եմ հարմարեցնել Սպիտակ կետը, շարժվելով սահեցնելով կամ սեղմելով նկարում սպիտակ փիքսել `սպիտակ կետը սահմանելու համար: Այս դեպքում ես չեմ պատրաստվում անել: Փոխարենը ես ընտրում եմ Screen Blend Mode- ը, եւ երբ ես ազատում եմ մկնիկը, պատկերը լուսավորում է եւ շատ մանրամասներ են հայտնվում: Ինչ է պատահել?
Խառնուրդային եղանակները հիմնականում կիրառվում են որոշ ծանր պարտականությունների մաթեմատիկայի վրա պատկերված պիքսելներին: Էկրանի միջոցով ցանկացած մաքուր սեւ շերտի վրա ոչինչ անհետանա: Ինչպես դա աշխատում է, շատ ընդհանրապես պատկերված է բոլոր «պայծառությունը» արժեքները միջինում եւ արդյունքը կիրառվում է պատկերի բոլոր փիքսելներին: Այն, ինչ մաքուր սպիտակ է, մնում է անփոփոխ, իսկ մաքուր սեւ ու մաքուր սպիտակների միջեւ մոխրագույն երանգը կդառնա թեթեւ:
Բոնուսային միավորների համար դուք կարող եք ավելի լավ պատկերացնել:
Կրկնօրինակեք ճշգրտման շերտը եւ փոխարինելու Blend ռեժիմի փոխարեն, կրճատեք շերտի անփոփոխության արժեքը: Ինչ է դա անում «պայուսակ ետ» պայծառությունը եւ նկարում ավելի մանրամասն նկարագրելու համար: